植物大战僵尸Plants Vs. Zombies(PvZ)这款游戏风靡全球。其iPhone版本由宝开(PopCap)爱尔兰分公司开发,耗时一年,而开发团队的两名程序员中一名是华人,Roy Liu刘欣允(微博)。日前TechNode对他做了一次专访:

– 你怎么进入游戏开发这个职业的?

自从大学时代起,我就十分热衷于游戏开发。那时候我也常常和宿舍的室友打星际争霸到天亮,但同时我也参加了多个游戏设计开发比赛。之后我开始了移动平台方面的研究并完成了相关的硕士学业。毕业后我就加入了宝开(PopCap)都柏林,那个时候整个办公室才12个人。

-作为一个游戏开发者,平时喜欢做什么呢?

呵呵, 通常是吃吃比萨,喝喝可乐,睡睡懒觉,玩玩游戏,当然除此之外,我偶尔还做些其他的东西☺ 现在我正参与负责开发“植物大战僵尸”的iPhone版本和iPad版本。我和我的搭档经常一起讨论有趣的点子,和设计师及项目经理沟通并保持进度。我们会不时的骚扰游戏的美工寻求帮助同时把所有的错误归结到测试队伍的头上,呵呵(开玩笑)。对我来讲,小队开发让队伍的关系更紧密,更便于交流,工作更有效率。

-在PopCap游戏开发周期是怎样的?

在宝开(PopCap)我们有个传统,叫做慢工出细活。将游戏的趣味性做到极致,是宝开(PopCap)的不败法宝。队伍中,办公室里,甚至我的老妈,只要谁有个好的点子,就可以提出自己的建议。只要我们的设计师觉得能让游戏变得更有趣的点子,我们会重新开始一个开发周期,经过反复测试,直到能达到我们想要的效果。我们的队伍从不为了进度而战,而是为了游戏性和趣味性而努力。

-你觉得植物大战僵尸成功的关键是什么?

就像我刚才说的,宝开(PopCap)的制胜法宝就是把趣味性做到极致。就如前段日子流行的“植物大战僵尸”为例,其中的僵尸形象,既可爱耍宝,又不失坏坏的感觉,包括疯狂的大卫也一样。玩起来,这个游戏还需要相当的战略性思考,但是操作却十分简单。通过不时加入新的成就和新的植物,玩家被不停的吸引到下一个游戏关卡中,同时一直成就感油然而生,最终沉浸在游戏所带来的快乐之中,呵呵。

-你也会常常玩自己开发的游戏么?

是的。事实上,我们有太多的点子来扩展这个游戏,我们经常和设计师讨论,想把点子放到下一个版本中。

-你会很反感Kingdowin版本的蔬菜大战僵尸么?

我自己没有玩过这个游戏。不过如果有人有心来模仿甚至扩展原本的那个游戏,这或多或少意味着原本的那个游戏本身是非常受欢迎的。

-你觉得宝开(PopCap)成功的原因是什么?

好玩,好玩,还是好玩。宝开(PopCap)不是做单纯的产品,而是花心血做一个游戏。游戏最重要的就是好玩。我们花时间在讲究好玩上在趣味性上,这也是我们所最关心的。

-你觉得游戏更趋向于移动终端化而对游戏机的依赖在逐渐减少么?

当然,这取决于游戏本身的类型。我个人觉得, 休闲游戏在某些方面或许会更适合移动平台。特别是在注意力经济的大背景下,我相信玩家更有可能花时间在移动设备上,毕竟这些设备或许是我们每天最为贴身携带的。另外,像iPhone, iPod, iPad, 和 Android这些设备,他们的硬件做的越来越好,从根本上保证了能达到类似游戏机平台的视觉效果,同时又具备随身随时携带的优越性。当然,不是所有的游戏都适合放到游戏机平台上。对某些游戏来说,游戏机平台还是不二的选择。

-你觉得中西方游戏业的差异和相似之处分别在哪里呢?

我个人只从事过手机游戏方面的工作,所以单就手机游戏而言,我觉得中国和西方的玩家都喜欢玩到好玩的游戏,比如“植物大战僵尸”,“宝石迷阵”等。我相信中国有很多才华横溢的移动游戏开发者,或许他们还在适应和寻找一个合适的发布和盈利方式,但这也只是个时间问题。对西方的移动游戏开发者来说,我觉得他们已经进入了一个成熟期,很多新的创意和想法此起彼伏。对于社会化游戏,这是中国的强项。而这方面,宝开(PopCap)本身就已经和人人网合作了。

-很希望能看到一些中国开发者做出的世界级的游戏,请你对他们提些建议吧?

我觉得还是把注意力集中在游戏的趣味性上,考虑如何把游戏变的好玩。只要游戏本身够创意,够好玩,大家都会来玩的。当然最重要的一点就是,多玩宝开(PopCap)的游戏,呵呵。

此前在和PopCap大亚洲区的总裁James聊天时他说道,植物大战僵尸Plants Vs. Zombies(PvZ)这款游戏在全球销量的地区排名中中国排在第四位。这让PopCap公司自己都很吃惊,因为他们也了解中国目前的App付费用户太少。可见只要有好的产品,一定会引导良性的付费习惯。