之前不久在成都全球移动游戏大会上,动点科技采访了“割绳子”开发商,来自俄罗斯的ZeptoLab的CEO,他告诉我们说中国已经成为Zeptolab的第一大市场,超过美国,2013年他们将进入中国市场,并考虑在北京开设办公室。从2010年10月上线至今,“割绳子”游戏已经在全球获得超过2.5亿次的下载。


或许正是“割绳子”的成功,让其他俄罗斯创业者也有点“眼红”。俄罗斯游戏创业公司Anton Roshchine Studio,最新发布了一款名为To Bee or Not to Bear的游戏(这个名字是对莎士比亚名著中哈姆雷特著名台词“To be or not to be”的戏称),玩法与“割绳子”类似。


游戏设定的背景是一个蜂巢,它是辛勤工作的蜜蜂们的家,但同时也吸引着贪吃的小熊。游戏玩家所要做的是,将小熊手中的橡皮管切断,来保护蜂巢,整个游戏简单而有趣。


当问及游戏的创意来源时,Anton Roshchine表示,他们想要做到游戏玩家只需要用一根手指就能完成所有任务。割东西是一个很有趣的概念,而市面上已经有割绳子的游戏,整个团队通过头脑风暴和研究,最终产生了蜜蜂和小熊大战的游戏故事。


目前,Anton Roshchine Studio团队为十人。他们非常在意的一点就是避开所有有关暴力,谋杀,不雅或是可怕的主题,而是致力于老少皆宜的简洁的游戏。因此,在该公司所推出的游戏中很难见到例如僵尸,武器,血肉飞溅等元素。

 

感兴趣的朋友可以在这里下载体验。

 

 

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