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说起来很让人诧异的是,喊了这么多年,但是直到现在发布的虚拟现实显示器产品还少得可怜。一直以来我们都以Oculus Rift作为此类产品的代名词。就在3月19号,索尼发布了适用于PS游戏机的头盔工程机。此时,一位来自中国北京的开发者心急火燎地找到了我,希望能够成为第三家曝光的虚拟现实显示器产品。

在几个星期前北京创客空间的一次活动上,我的同事卢刚用过这个名叫ANTVR Kit的产品原形机,不过我现在只能得到一张设计图。该产品开发商蚁视科技创始人覃政在电话中跟我说,从那以后他们的设计又经过了好几次修改。就在昨天又做了些许调整,今天才把定稿给我。

根据他们的说明,这款重350g,三围是150x60x80mm的眼镜,比电影院的3D眼镜尺寸稍大,戴眼镜的人应该不用担心。显示器分辨率是1920×1080,视场角可以达到100度。基本上,如果你的眼球不是向左或者向右斜的特别厉害的话,都看不出有什么异样。对于头部和身体位移的跟踪,他们用一个9轴传感器来实现。作为显示器,产品在电脑和客厅游戏机上都可以即插即用。

跟随眼镜一起的还有一个手柄,可以做飞行摇杆,格斗游戏当中的剑柄,或者体感枪。产品分为标准版和无线版两种,分别用HDMI线和。而无线版采用的是WHDI技术,“传输几乎没有延时”。

不管什么样的眼镜,戴上去之后头晕的感觉对我是久久不能消除。对于身体协调能力比较差的人来说,都还是一种考验。这种现象就算在裸眼的3D电视上也存在。不过,应该会有公共的甚至是开源的方法来逐渐改进。一周后,我就可以等到新版样机出来,再去做测试的体会了。

公司总部在北京,在美国有一个联系人作为帮手,初步定于4月初在Kickstarter上发起众筹。为期40天的筹款目标是10万美元,成功后将于7月底发货。标准版和无线版分别在Kickstarter上售300美元和500美元(包邮),都低于未来的零售价。他们正在考虑,到底是直接从国内发货,还是先运到美国后再发货。

大多数硬件的制造地都在深圳,不过他们只在深圳做电路和屏幕,而在北京附近找了厂子来做外壳的模具。这样也比较有助于他们更好的控制质量。

在几个月后的E3大展上,这款眼镜也有很大可能出席。他们正在和一家中国的大型游戏开发商洽谈,希望能够一起前往E3,并借此机会推出眼镜和游戏的组合套装。