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微博在6月10日推出第一款轻量级手游产品《微博踢球》。微博是国内一款知名社交软件,其于2014年4月17日在纳斯达克上市,发行价为17美元。

从PC端时代起,游戏一直是网易、腾讯等门户网站盈利的核心,尽管让腾讯获得庞大用户群的是其免费社交产品QQ、微信。

根据腾讯公布的截至2013年12月31日的未经审计第四季度及全年财报显示, 2013年全年总营收604.37亿元人民币,净利润170.63亿元人民币。

而腾讯在游戏方面的营收,根据国外调查机构SuperData发布的《2013年全球网络游戏收入前十的网络游戏》,前三名都是腾讯推出的游戏,分别是《穿越火线》、《英雄联盟》和《DNF》。《穿越火线》2013年总营收9.57亿美元,《英雄联盟》2013年全球总营收6.24亿美元,《地下城与勇士》2013年总营收4.26亿美元。

手游市场的表现亦不逊色。TalkingData和SuperData发布的2014年Q1中美数字游戏市场对比报告显示,自去年以来,中国手游市场的每用户收入(ARPU)和付费转化率同比都增长了20%,今年中国手游市场规模将达到30亿美元。

凭借《捕鱼达人》一款游戏差点在美上市的国内创业公司触控科技,从其创始人陈昊芝声称放弃在美上市的一封内部邮件可以窥见这一市场的增长速度及从业人员对手游市场的高度期望:“仅游戏业务我们大于中手游超过6.7亿美金市值的业务,仅引擎业务1年前Amazon给我们开出引擎收购的Term是6亿美金(当时我们还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美金的公司价值,我们却只能被认定为纯游戏公司,且利润低于同行,按5.4亿(美元)的定价上市。”互联网巨头腾讯也未缺席,相继推出适合手机端的游戏“天天爱消除”、“全民炫舞”等多款游戏。

微博给出的官方数据显示,《微博踢球》上线4天,用户超过1000万。同微信推出的手游一样,《微博踢球》也可以与好友PK。不同的是,《微博踢球》还可以跟自己关注的明星、名人PK。

据全球第二大移动广告公司InMobi在2014年发布《Q1手机游戏市场调查》报告显示,中国的手游玩家主要流行于16—34岁的用户群体。

微博游戏产品总监韩锋认为,微博目前活跃用户70%以上来自移动客户端,因此微博的主力人群正是手游的目标人群。

除微博自主开发的手游之外,微博还将为其他游戏厂商提供社交游戏分发服务,比如与卓越游戏一起推出《我叫MT》的续作《傻馒爱清除》。未来微博会以每个月1-2款的速度上线新游戏,预计年内将达到10款左右。

此次微博除发布第一款手游之外,微博还推出基于LBS点评服务体系的点评产品,比如对电影、美食、旅游、图书等的点评。

微博还将全面开放微博支付。2013年4月,阿里巴巴斥资5.86亿美元收购新浪微博(原名)18%的股份。两家公司在用户账户互通、数据交换、在线支付、网络营销等领域进行深入合作。

据微博官方信息,电影《窃听风云3》上映一周多,在微博吸引了740万实时微博讨论;微博绑定淘宝账号的用户超过2300万。

根据微博官方数据,微博共有6亿用户。不过,香港《南华早报》在2014年4月的一则报道中提到,“香港大学新闻及传媒研究中心助理教授傅景华(Fu King-wa)进行的一项研究表明,新浪微博上大约有1000万用户创造了该平台上94%的信息。与此同时,约2亿用户大多时候仅仅转发这些信息。”

新功能的推出,能否提升微博的用户活跃度,目前下结论还为时过早。但这是微博在2013年第四季度首度盈利之后进一步商业化。

 

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