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今日,索尼正式发布了1TB容量的PS4。索尼将其称为“1TB终极玩家版”,这款主机将于7月15日在部分欧洲及PAL地区销售。如果你还记得话,微软在6月上旬发布了采用1TB硬盘的Xbox One,售价是399元美金,约2500元人民币。

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这里有一个有趣的数据,在6月初的时候,索尼宣布在全球范围内已经销售了2230万台PS4主机。PS4主机的热销为索尼财务状况做了一些回血,游戏及网络服务分部与去年相比增加了33%的营收,成为是公司最大的财政收入来源。

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PS4热销的同时,在美国市场也获得了成功,压制了微软的Xbox One。但是微软也开始引导Xbox360老玩家升级到XboxOne平台,以期摆脱颓势。甚至为了提升这个动能,发布了一连串的独占游戏,包括《光晕5:守护者》,《战争机器:终极版》;并且XboxOne将彻底开放向后兼容功能。

即使如此,索尼和微软在游戏硬件销售上也持续下滑,由于老版游戏主机、如Xbox 360和PS3销量暴跌,再加上更多的玩家开始迷上手机游戏,游戏主机的总销量在持续下滑。随之而来的是,游戏光盘销量也陷入连续下滑的境地,游戏玩家的消费结构和习惯也发生变化。

游戏硬件行业的变化也让EA、暴雪等游戏巨头的游戏开发推广策略发生改变,游戏厂商们甚至更愿意做一些短平快的移动智能终端游戏。

索尼和微软虽然在游戏领域你争我夺,打的火热,但毕竟还是行业头两名,任天堂已经沦为小众厂商了。比起手机领域,这两家厂商活的都不怎么滋润。

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先来看下索尼:为了应对运营压力,索尼手机公司已经开始慢慢压缩部门和人员,未来如果没有明确的财务复苏迹象,裁员在所难免。另外,索尼已经跌出了全球前十的手机厂商行列,想要重新找回以往的风光,恐怕是难上加难。

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再来看看微软的手机表现,和索尼可谓是同病相怜。Windows Phone的全球手机系统占比,只有可怜的2.5%左右。而收购完诺基亚的手机业务,并没有推出让市场为之狂热的机型。Win10能够在移动端突破重围,杀出血路还有待验证。在智能手机时代,手机已经成为普通用户的必备智能终端,如果微软在移动端失败,各种设备之间无缝隙的Windows使用体验就无从谈起,也无法形成生态闭环。

所以,对于索尼和微软来说,是时候好好考虑如何在移动智能手机市场捍卫荣誉了。我们可不想看到诺基亚那样的结局,那样对消费者来说也是损失。