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当年第一次接触到xbox360上的kinect时,这个通过光学镜头捕捉动像,反馈到视频游戏的科技让一个青葱少年第一次明白了“黑科技”的含义。

时过境迁,以Kinect为代表的深度摄像头以及诸如VR,AR等技术已经来到了全面爆发的前夜。不过,这场游戏似乎由国外巨头主导——Intel推进RealSense实感摄像头、苹果收购Kinect的技术供应商PrimeSense,知名VR厂商Oculus近期又收购了一家主攻高精确度手势识别技术的以色列技术公司Pebbles Interfaces。

巨头们不希望在新技术出现时落后于整个市场从而被颠覆,另一方面,频繁的收购也正印证了市场前景的看好。

反观国内,创业形势也催生了大批VR,AR,机器人等方向的创业公司并且技术实力也不弱。2013年成立的上海图漾科技正是这波大潮中的一员,其深耕“深度摄像头”领域,团队也仅有10人,已经在今年拿到天使轮,产品则有了样机准备量产。

深度摄像头是计算机视觉的一种,它可以将现实的物理世界经过处理转化为3D信息和模型,在此基础上,又可以延伸出更多的应用,比如环境感知,建模以及配合算法进行行为识别等,在很多领域都有广发的作用。

虽然深度摄像头技术门槛很高,市场上初创型的竞争对手并不多,但是同样避开来自巨头的压力十分重要。图漾科技在技术产品以及市场上都做了差异化的定位。

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图漾产品样机

技术上,图漾科技采用的是“双摄像头 + 结构光”作为深度检测的方式,与单摄像头想比,设备的抗环境干扰能力更强,工作可靠性更强,可以满足 7×24 长时间工作的要求,当然这换来的是结构更加复杂,功耗也相对更高。

图漾科技创始人费渐平认为深度摄像头的关键技术规格中,检测范围(空间分辨率2mm-2m,距离0.5m-6m),检测精度,检测角度以及检测速度都是可以进行差异化的层面,也是图漾产品与竞品的优势,由于采用了双摄像加结构钢的设计,最大检测范围可达 10 米,一般客厅中的深度识别范围是 4 – 5 米的样子。此外,费浙平表示,图漾提供了一个拓展性较高的深度摄像头的平台,近距离、远距离,高精度、低精度等不同条件下的深度识别都能胜任。双摄像头的结构特避免了PrimeSense 专利。

在市场方面,图漾目前已经有6家正式的合作伙伴。作为初创公司,避开C端消费市场的软肋,直接面向企业客户需求深层次的合作。在实用案例中,深度摄像头作为一个传感器应用到机器人,室内导航,智能安防,作为AR设备的核心基础技术模块等方向,计算出拍摄场景内物体的3维空间位置信息,在此基础上实现环境感知,体感,建模和行为识别等应用。

目前,图漾与格灵深瞳合作代替PrimeSense的方案,与另一家安防公司进行合作研发,通过深度摄像头,对场景内采集到的动作行为分析,通过这些动作轨迹进而识别出人背后的意图,可以进行预警。

不过,图漾依然需要面对大公司的竞争,往往他们背后的平台,服务以及内容等整个链条相对完整或容易建立。此背景下针对企业用户开发市场确是一条比较好的发展道路,图漾本身作为一个中立的第三方公司——为他人提供 基础性、通用性的基础软件库,帮助其他人开发基于深度识别的应用。而非在应用层面进行竞争显然使图漾的产品技术变得更加容易被接受。

深度摄像头以及更大范围的计算机视觉近年来已经成为科技领域的热门话题,微软此前就发布了极具科幻的Hololens全息眼镜。不过这些黑科技要进入到消费级市场显然还需要很大一段路。