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或许今年就是VR技术的元年,三大备受关注的VR厂商中,Oculus以及HTC的虚拟现实头盔已经正式面向消费者发售,而据传索尼也将在3月15日正式发布PlayStation VR。

不过,大众消费者要体验VR技术依然面临着很多限制,除了售价高昂,Oculus Rift和HTC Vive都需要有一套高性能的PC平台来支持,目前两家厂商释出的VR平台最低配置都需要至少是GTX 970级别的显卡来保证用户体验。

对此游戏厂商已经开始着手努力降低用户组建平台的成本,游戏发行平台Steam的母公司Valve近日就表示在VR技术的优化上取得重大进展,其计划在3月初的旧金山举行的GDC(Game Developers Conference游戏开发者大会)大会上展示自己的VR优化技术——自适应缩放保真(adaptively scaling fidelity )技术,据称可以在不需要二次投影技术的情况下获得一致的VR体验,甚至在低端显卡上也能够实现。据传,采用该技术后,VR设备对于PC平台的性能需求也大幅下降,从之前的GTX970直接降至GTX680级别,并且依旧能够保持90fps的高度流畅画面。

注:GTX680显卡是Nvidia公司于4年前发布的基于开普勒架构的旗舰显卡,其性能略高于最新的Nvidia 9系列桌面显卡中的GTX960。

注2:保持90fps的意义在于用户在使用VR设备时不至于产生眩晕感,流畅和高品质的画面也更能保持体验时的沉浸式感受,对于VR设备是非常重要的体验底线。

看似进步并不大,但GTX960级别的显卡是目前市场上较主流的选择,价格上也更低有利于VR设备的普及。另一方面,今年Nvidia将发布新一代帕斯卡架构的显卡,或进一步提升性能而降低显卡成本,对于VR设备的普及都有重大意义。

随着VR技术的成熟并进入消费级市场,不仅是制造商本身在重视这一领域,包括游戏厂商,上游硬件厂商,PC厂商甚至是成人内容制作商都在积极寻求在VR领域的探索,厂商们都希望能够在早期围绕VR这一新的计算平台进行布局。对于Vavle而言不仅与HTC保持着深度合作关系,从技术上也在努力使VR生态开发变得更便利,面向用户群更广,前不久已经咋Steam上增加了虚拟现实游戏的分类,并发布了一款检测硬件性能是否符合VR设备运行的软件。

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2016年显卡天梯