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2016年被誉为VR爆发元年,国际上的VR四大家也已经相继出货其VR产品,而国内BAT皆以各自不同的方式进军该市场,然而,VR设备单单凭图片、文字、视频都无法传达出它的游戏体验,这使VR产品很难利用媒体来推 广,必须让用户亲自戴上头盔玩起来。

于是,毫不奇怪地,一些创业者找到了VR线下体验店这条创业之路。但令记者感觉诧异的,却是一家发展得还算不错的传统影业公司居然也加入其中,而且从一开始就不屑于小打小闹地做体验馆,他们居然要做大型VR主题乐园。这便是曾经制作过《龙之谷:破晓奇兵》等电影的米粒影业。

什么是主题乐园呢?和体验店有什么不一样?

简单理解,体验店很多就是商场中租一小块地儿(一般几平米就够了),摆上一个VR座椅以及一副VR眼镜等设备让你体验一下,知道VR是咋回事,这种模式没有多大的技术门槛,老公负责技术,老婆负责收纳,两个人便可以运转好这个项目,目前,这种夫妻店模式已经在全国流行开来,国内大大小小vr体验店已经有上百家了。

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与体验店这种简单粗暴追求感官刺激不一样,VR主题乐园,在游戏内容上会一脉相承,可能会有IP有剧情,让玩家更能投入其中。另外在场地上,也比体验店要大的多,以米粒影业在上海局门路的电影《星核》VR主题乐园为例,其面积总共达200多平方,除了游戏区外,他们甚至还有一个自己的咖啡馆,并在咖啡馆内卖游戏IP手办。对于这种重资产项目,目前落地的其实并不多,可能国内投资者所能想起来的,一个是The Void,预计将在今年6月在美国犹他州开业;一个是利亚德2月投资参股的黑晶科技。而星核则号称自己是:国内第一家以电影为主题的VR乐园。

影业企业为何做vr线下主题乐园?

从2002年以来,随着国家在电影领域实施的产业化改革进程的加速,中国的电影产业逐步进入了发展的快车道,到2014年,中国电影票房临近300亿大关,观影人次突破8亿,影院数和银幕数也分别超过5500家、2.3万块,观影市场和终端数量持续递增,在如此前景大好的情况下,米粒投身于线下vr主题乐园,难道是要放弃电影产业了?

非也!非也!米粒影业负责人在发布会上做出了如下解释:

行业共识2016年就是VR元年,硬件基本达标就在2016年,紧接着现象级内容产生,不需时日,即可爆发。在今年的圣丹尼斯电影节上,就一下子就有9部虚拟现实电影参赛,这股热度升温很快。正是基于米粒影业一直以来对新科技和市场的敏锐度,我们布局了VR业务。我们一直以来在做的,都是公司在娱乐生态上的布局,在米粒泛娱乐的生态体系中,电影、网络动漫、漫画、游戏、玩具、VR都是呈闭环式和互为作用地共同发展。

简单说来,电影与VR业务其实是可以相互促进的,VR可以作为电影的宣传推广,而电影的火爆又将为VR带来更多的流量,而且,作为大部分采用CG动画制作的电影,将其直接改编成VR游戏其实并不是什么难事,而且在成本上也比其他从头开始做VR游戏的企业要低得多。可见,像米粒这样的动画与特效公司做VR,非但不是要放弃电影市场,相反却是另一种进军电影市场的方式。

据了解,米粒今年暑假即将上映的大电影《精灵王座》和正在制作的国漫改编电影《神契》亦将以同样的方式进行院线以外的娱乐产品衍生宣传,目前VR内容也正在制作中。

星核VR都讲了什么?

星核主题乐园的游戏都是根据即将上映的首部中国机甲科幻电影《星核》里的剧情和人物,来开发的。线下主题乐园中的剧情大致是这样的:《星核》电影中的舰船宇宙凤凰号肩负着寻找另一个适宜人类居住星球的艰难使命,但同时,反对离开地球的极端分子始终阻挠新生计划的实施。玩家将作为舰船凤凰号的一名新兵进入舰船,在报道的第一天,遭遇敌舰的攻击,在凤凰号上进行一场殊死的战斗,在舰长的指引下,开启一次自救的星际逃生之旅……

游戏中,只要用户戴上VR眼镜,身边几十平的房间便可能会被扩充无数倍,成为无垠的外太空。利用光学捕捉技术,系统可以跟踪用户在游戏中的位置,并实现在游戏中行走以及真实的交互。拿上专门的游戏手柄,其可以立即变身为手枪或者是冲锋枪,自己宛如成为了一位超级战士。

乐园采用每半个小时一批,每批两到三人的体验方式,每人每次大概可以玩上30分钟左右,而在价格上周末每人120,工作日每人80,简直是个天价,但即使如此,星核VR也是天天爆满,记者曾通过其网上预约报名平台查看,每天除了下午个别时间段没有人预约之外,大部分时间都已经被预约一空了。看来,米粒利用VR主题公园的形式为《星核》电影打广告,效果绝对不会差。