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今年年初,诺亦腾发布了一套商业虚拟现实动作捕捉解决方案Project Alice。该方案涵盖了桌面级、房屋级和大型展馆级三种级别,可应用于游戏、娱乐、房地产等多个领域。就在不久前,动点科技去诺亦腾大本营见到了Project Alice,并跟着它体验了多个应用场景。

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Project Alice的方案结合了光学和惯性动作捕捉系统,具体来讲其搭配了头显、惯性动捕服、光学跟踪系统、动作手套和背负式计算机。这次的体验在一个约30平米的房间内,四周布有六个摄像头,头显和手柄等都布有惯性动捕传感器。整个体验四人一组,还有一名为主控人员(Demo示意图带帽子),教授大家如何操作。

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当戴上VR头显时,我们这组的四人一起进入到如上的一个虚拟场景中,并简单地熟悉了使用操作,比如用手柄吹气球、将它抛给四人中的任何一个,也就是多人的VR互动。

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而后又还原了一个虚拟的Project Alice实验室,与真实的实验室场景并无二致。

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随后,大家一起进入一个关于太空场景的Demo。话说VR的沉浸感带来的太空体验还是很赞的。在这种场景下,大家用各自的手柄创造出各种形状的几何体,并进行叠加或者抛向太空深处,被抛出的虚拟物体之间也会互相弹开。

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第二个在外星球的虚拟场景中,可以通过手柄射击眼前和远处的气球。

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第三个Demo则是大家站到了一艘在海上航行的船上,然后捡起甲板上的啤酒瓶扔到海里面。当然,如果不小心丢到地上它也会被摔碎,而我却“不小心”把啤酒瓶丢向了旁边正在捡啤酒瓶的同事……

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最后一个Demo进入到一个数字展厅,出现到众人眼前的是一个汽车虚拟引擎,每个人可以通过手柄将其拆解、丢开,主控人员还演绎了将该引擎全部打散和立即拼接还原的过程。这个场景商用的意味也最为明显,可以进行汽车模拟教学等相关培训领域。

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需要补充的是,一开始主控人员曾拿着一个布有惯性动捕传感器的长方体道具扔到了我手中,而且在虚拟场景和现实中我都接住了这个道具,几乎没有感到任何延迟。

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总结

此前,诺亦腾的CTO戴若犁曾表示:“好的虚拟现实的商业体验,必须达到毫米级别的位置追踪精度、20 毫秒以内的多人显示延迟。”光学动捕的好处在于可以精准地捕捉物体位置,而惯性动捕则是不惧遮挡,Project Alice则将二者的优势结合到了一起。此外,Project Alice的范围还可以扩展到 6 米×6 米、10 米×10 米、15 米× 15 米甚至是定制化的无限延展,这次的整个体验过程并不逊色于业界一片叫好的HTC Vive, 同时Project Alice让人对多人交互的商用虚拟现实充满了新的想象。

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其它

由于虚拟现实行业目前仍然处于发展初期,B端市场一直是VR方案提供商的主要资金来源。Project Alice当然也属其中,该方案的盈利会主要从场馆搭建、设备维护、运营分成和内容合规四个方面入手。而另一方面,诺亦腾现在已经有多家CP合作方,并且在VR头显上亦会考虑和国内的一些硬件厂商合作(此次体验用的是Oculus Rift DK2)。