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随着光线传媒不久前追加4000万人民币的投资后,七维科技一度走进了人们的视野。而本身专注于计算机图像和视觉领域的它,依托光线传媒强大的IP,似乎能在VR领域发挥优势的地方很多。不过,七维科技目前的重心在于其推出的一套名为“Go!Pano”的VR全景视频生产工具上。日前,动点科技前去光线传媒的大本营对这套方案进行了体验。

七维科技的Go!Pano大致由三部分组成:一是全景摄像机组合Go!Pano rig,支持民用级多目摄像头、高端4K摄像机以及专业电影级设备组合;二是实时缝合软件Go!Pano Studio,支持全景视频实时缝合和全景视频的实时预览;三是实时虚拟渲染引擎Go!Pano VIBOX,在合成画面上实时叠加虚拟人物或场景效果。

基于这些,我体验了三个场景。

Go!Pano

第一个为《大鱼海棠》(题图),光线出品的动画片(该片讲述了一个小女孩帮助一条手指大小的鱼成长为巨大的鲲的故事)。在一个演播厅,两台八目摄像头(可切换机位)以及一些手机盒子式的移动VR头显和用于叠加虚拟效果的计算机。当我戴上VR头显时,可以看到一个完全还原现实演播厅的场景。在环绕四周时,头顶上方开始出现一条直至多条鲲鱼游动的身影。也就是说,这就是基于Go!Pano在VR世界当中叠加了AR的虚拟场景。

附该动画片定档时的Demo演示
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《大鱼海棠》的Demo持续了2分钟左右,过程稍显眩晕并有一定的时延。当我动一下胳膊的时候并不能实时地通过VR头显看到。由于其将延迟处理在15~20毫秒左右,这并不影响整体的体验感,毕竟在虚拟世界中看到一群巨大的鱼在头顶上游来游去还是非常震撼的。据工作人员介绍,一般高清画面的传输需要4~6兆的网速,如果达到4k级别则需要10兆或以上的网速来支持。

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第二个和第三个场景都是在绿幕扣像的前提下完成的。当我进行第二个VR游戏《无终仙境》体验的时候,重点不是使用HTC Vive进行的游戏过程,而是如果站到显示器旁,会同时看到Go!Pano以用户第一人称和第三人称视角呈现的画面。

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据介绍,这也就是七维科技VR线下体验馆的解决方案,包括实时位置跟踪、3D实时动态抠像、实时渲染等技术。当用户戴上头显以第一视角沉浸在游戏中的时候,现场的摄影机则可以将用户的动作以第三人称视角记录下来,成为游戏中的一部分内容来源。据悉,这是七维科技即将建设的VR线下体验馆的原型。

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第三个是VR演播室。与上述同理,一个移动VR头显时,可以看到绿幕前坐着的人被还原到了已经渲染好的虚拟演播室当中。这一块的延迟问题也依旧显现了出来,这或许是由于移动VR头显中手机的计算能力导致,不过同时也意味着VR直播节目的想象空间巨大。

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总结

光线传媒VR生态整体布局包括VR内容制作工具提供商七维科技、视频技术解决方案提供商当虹科技、VR内容平台先看网络院线。作为其中的一张王牌,七维科技的Go!Pano将上述多目摄像机拍摄的画面进行的实时拼接,以及在此基础上叠加实时渲染的AR效果都让人感觉到了VR内容工具的可塑性。在大众逐步接触VR的时候,优质内容的渗透将会起到至关重要的作用。而如何将VR内容及效果更好地结合,相信Go!Pano在这一领地会大有可为。