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众所周知,三星GearVR之前仅仅只是在壳体一侧配备控制板,而不带控制手柄的。这在以蓝牙手柄为主要控制手段的VR头盔领域显得格外不同,然而,三星貌似并不打算继续特立独行下去了,早在2015年末,三星就已经公布了其手势控制器“Rink”(题图),并参加了CES大展。不过,可能由于技术难题,三星可能首先会推出一款普通的VR手柄。

近日,网络曝光了一款新的GearVR控制器,看起来比较普通。正面包括左边的方向控制杆、中间的Home按键以及右边的X,Y,A,B按键。而顶部,三星设置了左右两个触发键和一个位于中间的蓝牙同步键。媒体普遍认为这只是一款普通的蓝牙手柄。

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或只是手势控制器“Rink”的过渡产品

“Rink”,其外观形状类似运动手环,不过是套在手掌而非手腕上。控制器可以识别用户的多种操控动作,比如推、瞄准、射击、旋转等等。这些操控动作将和游戏在内的虚拟现实内容进行配合,从而给用户带来精彩体验。

但Rink控制器目前貌似遇到了很大的技术难题,其对手型有很大要求,需要套入手掌中,但是不同人的手掌大小不一,很难保证让所有用户都能舒适地使用Rink设备。据美国科技媒体theverge报道,Rink是一款设计非常糟糕的产品。其半成品Rink还有很多缺陷,跟与Oculus Rift以及HTC Vive配套的手柄控制器相比还差一大截距离。为此,从目前情况看来,Rink距离真正推向市场还有一段未知的距离。

所以,三星这次曝光的并不具有空间定位等功能的蓝牙手柄,或许就是一款Rink上市之前的过渡产品。

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为什么如此着急要推手柄

其实,GearVR头显一侧自带的触控板是不能够完全满足大多数用户及VR开发者的需求的,比如动点科技所体验过的GearVR内容基本上都是全景视频,我还没看见过一款射击类游戏。为此,一款好的游戏手柄对扩展GearVR的使用场景至关重要。

与此同时,VR头盔制造商纷纷推出自己的控制手柄,国际几大VR设备商中貌似也已经仅有三星还未正式推出自己的手柄了。为了抢占市场,三星选择在Rink还未成熟的情况下推出一款普通的控制手柄,至少可以稳固其与二三线竞争者之间的竞争优势,这是个无可奈何的举动,聊胜于无。

由此,我们也能看出,如今VR竞争早就不是简单的头盔竞争了,而已经扩展到了包括交互、内容等多纬度了。