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Google Cardboard 让用户有机会将十分普及的智能手机与价格低廉的 cardboard 盒子和眼镜匹配起来。像三星的 Gear  VR 和 Oculus Rift 这样的新兴系统大大增加了推广虚拟现实的机会,然而,虚拟现实技术并未在研究领域以外的临床实践中得到广泛运用,因为很多这 样的系统都是定制的,而且价格高昂。

然而,现有的 Google Cardboard 头盔并非是专为湿润的烧伤护理环境而设计。而且,大多数现有游戏在设计时都默认用户在玩游戏时是处于坐姿的,这对接受伤口护理的患者来说是不可行的。

知名跨国设计工作室frog对此发起了一次设计领域的挑战:了解烧伤伤口护 理所包含的机遇和制约条件并设计一款成本低廉、 适合这种环境的头盔和 VR 游戏体验。frog邀请了Brian Pridgen 博士展开合作。Brian  Pridgen 博士是斯坦福整形学院的一名医护资深从业者。

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据了解,这款VR CARE 的设计原则主要有四点:

便于组装的头盔

由于存在一系列设计约束条件,因此有必要开发一款 定制的 VR 头盔解决方案。这款头盔要求成本极低, 采用耐久、防水材料并让患者舒适地佩戴。

理想的情况是,这款头盔便于组装,能够在运送中采用平板式 包装,提高效率。以下是指导我们进头盔设计的具体原则。

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制造成本低廉

医院资金有限。如果头盔成本为 30 美元或低于 30 美 元(目标是小于等于 10 美元),那么医院就更 有可能承担这样的成本,让患者受益。如果成本不够低,这一问题将成为采用头盔的一大障碍。

防水性能

在拆除之前,患者使用的绷带都浸润在从水管缓慢流 出的温水中,由一名护士控制水流情况。因此,头盔 可能会间接地与水接触。如果头盔外部遇水,问题不 大,但是头盔的内部元件应该受到保护。

患者舒适度

清洗过程中痛感最强的环节可能会持续长达两小时。患者通常会躺下,也可能坐起。材料、重量、形状和针 对头部尺寸的可调节性都要认真加以考虑。

最终frog在结合了这些要求之后,给出一个价格低廉的头盔概念设计,不仅做到了大多数人都能承受的价 格,而且也易于组装,同时也确保使用者在烧伤伤口护理的环境中使用。

除头盔外,frog开发一款开源 游戏概念设计 “Ēpiónē” 供烧伤患者使用——内置宇宙飞船冒险和跑酷类两个即时性消遣游戏,全靠头部动作来进行方向性操作。

视频中透露的信息不难看出frog在设计这款游戏背后的准则和思考:

游戏内容、包括 视觉风格和故事应该尽可能的做到老少咸宜。这样才能使得不同年龄、地域和喜好的体验者都能带入游戏当中。

其二,在通过管理 菜单选定初始难度后,游戏的难度应该逐渐提升。这样可以有效避免,止痛药可能会让患者难以集中注意力的现象。所有的难度等级上,游戏情节应该较为包容。玩家应该有第二次机会纠正他们的错误(可能由于对疼痛的反应会让玩家在操作上失控,或护士要求他们移动 身体)。所以就有了重生的游戏 机制,它甚至能够产生更多的悬念,从而令游戏过程更加有趣。

其三,音频效果上采用了类似独立音乐的电子乐,同时采用了高频率和循环的背景音效,这确保了体验者更具有沉浸感和清晰度,因为有时,低音音调在标准移动设备的话筒中是 听不见的。

VR Care Media Images-2_VRCARE_game5frog方面的设想是:这款游戏能够成为一个平台或模板,其他的开发者用它为患者构建更多的VR体验。这款游戏让患者 能够在接受烧伤伤口护理时保持适当的姿势,同时还能融入到能够分散注意力的虚拟现实环境中。

frog  的这款 VR Care 头盔设备已经有了DEMO,并将尽快对外发布。frog的这项创新不仅让我们看到了它在科技与人文关怀上的苛求,同时这项设计工作也展示了医疗与设计&最新科学 相结合所产生的力量。

之前微软的视频演示中,展示了HoloLens如何呈现人体的医学模型,包括人体解剖的方方面面,从实际效果来看,在人体医学的课堂上,结合HoloLens来学习课程远远比课本和电脑屏幕要生动的多。当然未来,除了医疗教学是不是会有更多的实用空间,其未来的潜力仍是无限。

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我认为,在确认临床需求和切实的数据后,设计出这样一个实用的解决方案不失为患者的福音,当然这或许只能算作一次抛砖引玉和一个不错的先锋尝试。