IMG_2224

自从2014年Facebook以20亿美元收购虚拟现实领先企业Oculus之后,全球瞬间刮起了VR的风暴,不仅创业火热,更有VR投资领域的疯狂。然而,与投资人与创业者这样B端领域的疯狂不同,消费者普遍只是体验过一次之后便把VR眼镜搁在一边积灰去了。VR到底怎么了?

在 Tech Crunch2016上海峰会上,我们邀请了三星母公司CJ副总裁Yongseok Jang对VR普及方法进行了讨论。

目前的技术能否达到全沉浸式体验?

对于《黑客帝国》般的虚拟现实体验,人们往往对其具有两种矛盾的心态,一方面非常羡慕电影所描述的真实的沉浸式体验,另一方面,又害怕自己会在这种沉浸式中迷失自我。不过,在Yongseok Jang看来,我们目前完全不用担心这一点,因为目前的技术还远没有达到这种水平。具体有如下两点佐证。

  • 真正能够达到进入式的体验,能够让你感到身处另外一个地方,它必须能够欺骗你的眼睛、耳朵,你的五官,完美的欺骗你的感知,让你忘记你在哪里。让你觉得你所感觉到的东西是真的,但是目前这个技术还远没到这一步。
  • 另外,(要想达到真正的沉浸式体验)重量感必须得到去除才行,如今戴VR设备,你戴了20分钟、30分钟肯定会感觉到它的重量了。

要达到这一点,Yongseok Jang觉得(目前)不太可能有这样的企业,“所以我觉得技术发展要发展成真正的虚拟现实,还是要很长时间。”

VR普及路线图

虽然VR目前在创投圈内异常火爆,但面对几千块钱的VR头盔以及相配套的可能更贵的电脑,显然消费者并不会好不犹豫地购买。为此, Yongseok Jang认为或许可以从两个方向加快VR的普及。

  • 一个是不需要超高质量的内容,可以在画质方面做一些妥协。你不用花几千美元买专业设备以及最新的计算工具。就个人体验来说,内容OK就可以了。
  • 另一个方向,大公司可以更多的投资在设备上面,比如说高端的一些电脑,比较高端的头戴设备等等。做一个类似于游戏厅的体验中心,进去以后花5美金,然后去玩打枪的游戏,射击的游戏等等,每次花费并不多,但能体验到更好的VR效果。

另外,对于VR的普及,Yongseok Jang也认为第一次体验非常重要,“如果你接触VR第一次的体验不好的话,大家会留下不好的印象,说不定第二次都不给你机会了。”Yongseok Jang表示。

10年内VR成为娱乐业主流

各种新技术最先其实都是利用在娱乐业的,比如说高清视频技术就是最先用在了色情行业,其后才逐渐延伸到其他各行各业,显然,VR也同样会延续这一条道路。只不过,要想达到这一切,具体要花多久时间是目前唯一的问题。

Yongseok Jang表示,“AlphaGo战胜人类的事件给了我们很大的信心。我们一开始认为5年、10年都不会有机器战胜人的事件,但是它却一下子就发生了。”他认为技术的革新的速度是令人惊讶的,“所以我觉得VR会成为娱乐业的明天会是指日可待的。可能3、5年之后或者10年左右就是现实。”