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“VR的市场有多大?我相信在接下来的十年他它会达到1500亿美元,这比美国的广告市场还要大50%。”Penrose Studios的创始人Eugene Chung说。今年年初,这家VR内容开发商获得了由 Accelerate-IT Ventures 领投,TransLink Capital、 8 Angel等机构跟投的850万美元天使投资——这是VR领域最大的一笔天使投资。

Penrose Studios被称作是VR界的皮克斯,而Eugene Chung曾任职于Oculus并主导动漫内容开发工作,当他看到众多VR科技公司迅速崛起后,随即选择自己单干并组建了Penrose Studios。

目前,Penrose Studios出产的作品已经登陆三星Gear VR,并且即将推出适用Oculus Rift、 HTC Vive、和索尼 PlayStation VR的版本。它在去年试映了自己的第一部 VR 短片《The Rose and I》(《玫瑰与我》),这个故事改编自法国童话《小王子》,讲述的是一个足球大小的星球上住着一位小男孩,他在自己的星球上遇见了一朵多愁善感的花。观众可以在小行星上四处走动,甚至可以通过表面的小洞窥视小男孩藏身的地方——尽管没有一句对白,但这个短片依旧讲主角的那种战栗、脆弱、好奇却表现得丝丝入扣。

在TechCrunch2016上海国际创新峰会现场,Eugene Chung第一展示了Penrose Studios的最新作品,《ALLUMETTE》的影像片段。这部作品也将在纽约翠贝卡电影节进行首映,新作品的世界将搭建在云端之上,一位卖魔法火柴的小女孩将在云端展开她的故事。Eugene Chung力图通过这种表现手法让观众感知到作品中人物的感受,让观看者深入到创作者创造的世界中。

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“我们自己看过很多遍,很多人都会流泪,也会一起分享这种感动与惊喜。”Eugene Chung说,他相信通过这种表现手法,观众可以更加深刻的理解作品,并在其中获得“前所未有的奇妙体验”——而这种体验只有VR设备能够提供。

实际上,目前VR的内容产业主要集中在游戏领域,以HTV Vive和SONY的Play Station为例,二者都是嫁接在自有或合作的游戏平台上,前期将专注开发游戏内容,VR行业中进行影视开发的企业较少。Penrose Studios的理念是希望人们能看到优质的VR动漫内容,这一点与动画界巨头皮克斯非常相似,皮克斯则是希望更多的观众特别是小朋友喜欢3D动画电影。

“其实在今天,大多数的资金依然流向了VR硬件与技术产业,但也许在接下来的五年间,我们会发现大量的钱会流向内容。”Eugene Chung说,“这里的逻辑在于,硬件厂商要继续卖他们的产品,必须要有内容,但现在的内容太少了。也许花不了太多时间,人们就能看完目前所有的VR内容,而我们要来带动内容的生产。”

不过Eugene Chung同样认为,真正能让用户爱上VR的只有丰满的角色与扣人心弦的剧情设计,而不仅仅是VR这种看起来很新鲜的玩具。没有好的内容作为支撑,VR并不具备可持续的生命力。

“尽管VR是一种新的技术,但我相信它最终关注的依然是人文精神、诉求与情感,我们想要做的让人们能够亲手碰触到这些美好的东西,而不仅仅是盯着屏幕看。”Eugene Chung说。