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做为中国社交领域的领头羊,腾讯发布了最新的一期财报,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。财报透露出来的运营数据,显示这家公司在社交生态领域,依然具有统治力。在游戏领域,保持了先期的优势,但正面临网易的压力,后者正在努力追赶。我们再来仔细看下报表的一些关键数据:

在社交领域依然保持强大实力,成为业绩引擎

  • QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。
    QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。
    QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.47亿,比去年同期增长6%。
    微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%。
    QQ空间月活跃账户数达到6.52亿,比去年同期下降1%。
    QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿,比去年同期增长4%。
    收费增值服务注册账户数为1.05亿,比去年同期增长25%。

可以看到,QQ和微信的用户活跃数和增长率依然是很健康的,尤其是在这么大体量情况下还能继续攀升,显示出在社交这个领域极高的统治力。为了吸引用户,腾讯不断改进用户体验,比如直播功能、短视频特效、微信电子会员卡等。

社交平台的强大也让腾讯的用户粘性变得很强,同时为其它业务提供了流量及用户转化,同时也是业绩发动机。比如,社交网络上收入增长57%至人民币85.56 亿元。

在很长一段时间里,只要QQ和微信在,中国的社交版图就不可避免被这两个产品霸屏。尽管阿里及其它对手一直窥视这个领域,但从现在来看,基本没有看到被撼动的迹象。

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增值服务中PC虽然有所停滞,但手游强大

财报显示,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%,其中网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。而该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。

在PC领域,随着智能手机用户的增长及PC的不景气,这部分业绩也引来了增长天花板。而智能手机游戏方面,第二季度的腾讯的收入约为人民币96亿元,同比增长114%,该项增长是由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。

需要指出的是,腾讯已经收购Supercell,但这个交易还未全部完成。未来,这家公司的游戏将被陆续引入中国市场,按照腾讯强大的流量支持,业绩肯定会有所增长。但在2016年底收购完成之后,恐怕还要一些时日才能体现出来。

而对手网易也在游戏领域收获很大,在其它手游公司势微的时候,网易第二季度在线游戏服务净收入达到64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%,已经成为腾讯游戏最大的追赶者。

网络广告收入稳健、云服务和阿里比还不够强

腾讯网络广告业务的收入同比增长60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。效果广告收入增长80%至人民币36.97亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长41%至人民币28.35亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。

其中,最牛逼的业务就是腾讯有中国独播权的NBA赛事,该项目2015-2016赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的2014-2015赛季增长逾一倍。

同样,腾讯其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79 亿元。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。这里需要指出的是,在支付领域和云服务领域,阿里系依然有着强大的实力压制腾讯,至少从财报上看,这两个领域表现不那么抢眼。

以上业绩发布之后,资本市场也给予了高度的认可,成为香港港股市场的股王。几乎天天是港股市场的成交额冠军,甚至几倍于成交额排名第二的股票。在今日,高开6.22%,报205.00港元,至历史高位。市值达到19121亿港元(约16352亿人民币),逼近阿里巴巴1.6万亿,约为百度总市值的4倍。