blocks

VR已经成为科技行业的翘楚,除了硬件和软件,以及内容之外,交互方式的改进也是推动整个市场前行的重要动力。而现在,有两家公司在这方面做出了努力,分别是Leap Motion和uSens Fingo。

先来看下Leap Motion全新的“互动引擎”(Interaction Engine),可方便用户抓取虚拟物体。而实际上,Hololens上也同样搭载该技术,只是大家评的是和硬件结合之后,操作的流畅度。全新的IE引擎提高了操作的精度,用户能更加准确地抓住物体。

整个引擎的反馈反应也有所提升,开发者能够对相关的物理规则进行定制和修改,以符合不同场景下的操控表现。当然,这取决于Leap Motion有没有能力吸引更多的开发者,只有强大的研发团队才能将其表现提升到更好的水平。

uss2

而uSens凌感发布了Fingo感知交互系列模组(Fingo、Color Fingo、Power Fingo三种类型手势交互模组),支持手势识别、位置追踪以及AR/VR的切换,并且开放SDK测试版并开启预售。

第一款Fingo一个双红外三维手势交互模组,支持无需外设的26自由度手势追踪,视场角FOV140度,时延低于20ms,支持5-70cm的有效距离,能覆盖人手臂自然伸长的距离。第二款Color Fingo是一个双RGB的空间定位模组,增加了inside-out 6自由度位置追踪以及ARVR场景切换;第三款Power Fingo集成了Fingo和Color Fingo的四摄像头模组,自带处理器,可以和市面上大多数手机、移动头显搭配使用,提供前面两款所具备的手势识别、位置跟踪以及AR叠加等三种功能。

uSens凌感推出uDev开发者计划,帮助开发者将其inside-out 26自由度手势追踪以及6自由度头部位置追踪应用于ARVR项目中。基于人机交互,uSens凌感的Fingo系列可适用于移动和PC系统,包括三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift 以及Google Cardboard。

3r

根据IDC最新的产业调查报告,VR和AR相关的市场规模将会从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元,这意味着它们总的年度增长率达到了181.3%。

所以VR/AR将会是个巨大的市场,而做为交互方面的一个重要操作方式,Leap Motion和uSens已经做好了准备。只要虚拟现实的大时代到来,就如同现在的鼠标键盘、智能手机的触摸板一样,会有巨大的需求,小如消费者行业的游戏,大如教育、研发、娱乐、医疗、汽车等行业。