NormalTouch

理论上来说虚拟现实(VR)应该是视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感官多位一体的存在,只有这样才能真正做到真正的沉浸感。目前而言,各大厂商仅仅都是停留在视觉上,只有部分厂家开始使用全景声从而达到了听觉上的VR效果。而想要达到以假乱真的沉浸感至少还需要利用触觉反馈设备,用来触摸虚拟世界。

近日,因研制了体验效果良好的AR眼镜HoloLens而再次被世人所瞩目的微软发布了一个视频,展示了他们在VR触觉方面的最新研究成果,效果十分震撼。

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该设备利用Optitrack系统追踪手柄的位置并Oculus Rift头显呈现实时的3D物体。通过这款设备,一旦你在VR中摸到了物体,这一装置就会把该物体形态反馈给你,让你感觉就像真的摸到了虚拟表面。

具体而言,其一共具有两款触觉反馈工具,一是NormalTouch,其上面有一个能够倾斜、拉伸和旋转的平台,当用户在虚拟世界碰到物体的时候,通过该平台状态的调节从而模拟真实碰到物体时的触觉;另外一个就是TextureTouch,其通过4*4矩阵的上升和下降来让手指感受纹理。两者的区别则在于,NormalTouch只能感受到物体大致的形状,而TextureTouch却可以让用户体验到物体的细节形状。

不过,就视频来看,目前其仅仅只能支持一个手指操作,相信其未来还有很大的改进空间。

HapticWave

另外,有消息称Oculus公司也正在开发一项类似的技术,帮助用户“触摸”虚拟对象,了解这些虚拟对象的运动方向。据Oculus官方称,这一项目名为HapticWave,主要是利用带电磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传递震动感。HapticWave最关键的是通过电磁制动器可以产生定向的弯曲波,而极速器能感知圆盘上的情况,形成反馈并调整振动器,通过低频震动来让人体感受到,与用户进行互动,让他们感觉更真实。