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VR目前还处在初级阶段,如何吸引到更多人群来体验,是VR大厂近期考虑的方向。在早前,HTC Vive对CPU的要求还算稍微温和一点,对运存的需求则比Oculus Rift的8GB要低。而现在,Oculus Rift打算扭转这个局面,降低对电脑的配置需求。

Oculus带来了异步空间扭曲asynchronous spacewarp技术,这个技术可以让Oculus头盔在较低配置的电脑上运行。具体实现来讲,该技术可以让VR内容以常规帧速的一半运行,其视觉效果和90hz渲染效果一样好。按照以往的技术标准,连接Oculus Rift头盔的游戏电脑,显卡至少是英伟达GTX 970,并至少采用英特尔酷睿i5处理器。现在门槛降低,安装GTX 960、i3处理器就行了。

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实际上,Oculus早前就发布了异步时间扭曲Asynchronous Timewarp技术。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp两个技术融合之后,可以处理虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑。

Oculus表示,该技术将使所有搭载AMD GPU (RX 400系列)以及Nvidia GPU(GTX 900 、1000系列)的电脑与VR头显相兼容。而在这之前,符合推荐配置的PC需要1000美元,全套硬件必须支付近2000美元的高成本。用户现在可以购买预制CyberPowerPC,它可以满足最低配置要求,售价499美元。大大降低了用户购买硬件的门槛,此次更新后不久,Oculus将推出Touch运动控制器,并将在12月6日开始发货。因此,这个举措对于吸引新的用户有极大的推动作用。

而科技巨头降低PC硬件标准,将对其它中低端厂商带来冲击。