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从上半年的被人追逐,到下半年遭人冷落,谁也想不到VR热潮竟会如此快地退去。其中影响最大的便是头盔等VR硬件产品,因此,VR寒冬之际,很多创业者开始转向内容创业——内容永远为王。然而,VR内容创业者到底活得怎么样呢?

近日,Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上发了一个帖子,告诉了大家一个令人悲伤的事实:盈利仍然是一个触摸不到的梦想。

据了解,Eerie Bear Games是一个由两个人组成的开发团队,而且并未租用办公室,而是在家办公,虽然其人员以及办公成本相当低。而且,Eerie Bear Games的益智游戏Light Repair Team#4还是HTC Vive推荐的游戏之一,在Steam上的评价也很不错,每次下载收费7.99美元。但实际上Joe Radak仍是无法挣到钱,相反,Radak已经在这个游戏上亏了3万6千美元。

Radak在帖子里表示,虽然游戏制作成本不高,但如果要把游戏推荐给Valve和Oculus则需要更多资金。最便宜的可能是服务器了,三个月只需30美元,四个月需要支付人工成本4万美元,开办公司需要3500美元,调试两个曲子需要3000美元,合计4万6千美元。对于租了办公室的开发者来说,还有别的费用需要考虑,两台电脑就需要3000美元,办公室需要500~5000美元,甚至每个月的网费都要110美元。除此之外,Eerie Bear Games还需要向政府缴纳税款,向Epic Games提供使用虚幻引擎的版税,以及在Steam销售给予Valve公司的分成。

因此,Radak表示,“如果以全价7.99美元售出后,我们拿到手里的只有5.2美元”。基于此,Radak想要挣钱至少需要卖到8949套才行。而实际上,HTC Vive上发布之后,Light Repair Team#4一共才销售2300套,8949套的盈亏平衡点相距甚大。

而这,其实又是一个先有鸡还是先有蛋的问题,VR头盔企业希望借助于丰富的内容增加头盔的销量,而内容企业则希望借助销售好的头盔增加游戏的下载量。在这个问题没有很好地解决之前,VR行业的发展势必是不尽人意的:即使主流头显厂商的产品都已经推出,但还是有很多人不愿为此买单。

Parks Associates的一项新研究显示,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买头显有兴趣。在此情况下,即使是最好的游戏也可能挣不到钱。因此,Joe Radak警告从业者们,如果现在去开发VR游戏的话,很有可能血本无归。