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一份来自AppAnnie的数据显示,《超级马里奥跑酷》自12月15日上线后,已经带来了超过 1400 万美元的收入,其中有 100 多万用户为其付费。 这三天的总下载量约为 3700 万,全球转化率约为 4%。相比于英国和日本,美国市场的表现最为强劲,《超级马里奥跑酷》在这里实现了超过 7% 的转化率——任天堂为《超级马里奥跑酷》推出了免费的试玩版,但只有一些低级别的关卡,想要玩到全部内容的玩家则需要一次性付款 9.99 美元。

根据AppAnnie的调查,美国用户为《超级马里奥跑酷》支出了约 800 万美元,占全球用户支出的 55% 以上。截至发行后第 3 天,该游戏在美国获得了约 300 万每日活跃用户 (DAU),登顶 iOS 游戏排行榜的榜首。

而英国的用户支出同样比常规预期高出很多,占游戏全球用户支出的4%,这比英国占全球 iOS 游戏总支出 2% 的份额还要高;另外,《超级马里奥跑酷》在日本获得了 20% 的用户支出,尚在其市场水平数据的预期范围之内。

即便在上线之前,《超级马里奥跑酷》就是玩家和媒体追逐的热点。之后的表现也印证了这一点——《超级马里奥跑酷》荣登整体下载量排行榜的榜首仅用了短短 4 个小时,相比之下,Supercell 的《部落冲突:皇室战争》取得相同成绩用了 10 个小时。它在 12 15 日发布当天下载量即突破了 1000 万。

移动应用市场研究公司 Sensor Tower 估计,《超级马里奥跑酷》首月的下载量很有可能超过 5000 万,而上一任手游网红《Pokémon GO》的首月成绩单是 3200 万。他们还预计游戏首个月的全球收入会超过 7100 万美元,净收入 5000 万美元。作为对比,《Pokémon GO》的首月收入为 1.43 亿美元,另一个吸金大作《皇室战争》则是 1.07 亿美元。