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在最新的博文中,游戏发行商Valve宣布,Steam平台将用更成熟的数字发行渠道“Steam Direct”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。青睐之光是Steam在2012年推出的一个游戏发行系统,在这里,游戏开发者可以将自己的作品提交到这里,然后由社区用户投票选出他们喜欢的游戏,并由 Steam 帮助游戏开发者将游戏在 Steam 平台上发行——只要支持的玩家够多,游戏就可以在Steam上销售。

青睐之光的意义在于让那些囊中羞涩的独立开发者也能有机会发行自己的游戏并从中赚到钱,而不是让游戏只在论坛和社区里小范围传播。在发布之初,青睐之光的入选门槛相当高,大多数游戏从上传到最终通过审核差不多要一年时间。到了2014年,Steam对青睐之光的运行机制进行了调整,游戏过审的门槛降低,时间缩短,种类增多。自那之后,青睐之光成为了独立游戏开发者的天堂,Steam的游戏发行数量也迅速增加。

到了2016年,4207部游戏在steam上发行(这个数据并不包括DLC),根据Steam Spy的统计,2016年发售的游戏占到了Steam全部游戏的38%,青睐之光在这个过程中立下了汗马功劳。这一期间,Steam发行了包括《去月球》和《Besiege》这类出自青睐之光的佳作。另外,大批国内的独立开发者也在青睐之光中获益,如果没有Steam,他们的游戏在中国恐怕永远不会被发行。

不过在同一时期,青睐之光也吸引了大量蛋疼人士,孕育出了不少滥竽充数的作品。在2014年降低门槛的时候,就出现了很多质量奇差的游戏,比如《The War Z》和《Earth: Year 2066》就在用户的质疑声中被迫下架。

今年初,有一款名为《Game about Nothing》上架青睐之光,游戏的预告片和截图都是一片漆黑,在游戏介绍中开发者称“打开这个游戏,伴随着你自己的思绪进行游戏。这会是你自己的冒险,这个游戏的主角也取决于你,并且只取决于你”,并且还加入了类似“直观的游戏界面”、“简单的操作”等游戏特性描述。另外,这款游戏还支持包括泰语、捷克语等十多种语言……

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类似的例子不胜枚举,说出来你可能不信,360安全卫士也在去年6月登陆青睐之光,描述中称“360安全卫士是PC游戏最佳的安全伴侣,它不会影响您的电脑性能,武装您的电脑、让你的PC免受病毒、木马等威胁,为您的PC提供安全完整的保护”,引得不明真相的外国玩家纷纷投票支持。不过目前360安全卫士已经下架。

 

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这些让人哭笑不得的游戏是Steam关闭青睐之光的主要原因,它们不但影响了玩家的使用体验,也增加了Steam的运营负担。在博文中,Steam详细的阐述了新发行系统Steam Direct的运作原理。简而言之,在以往的青睐之光中,为了防止系统上出现广告式垃圾提交以及玩笑性恶搞提交,开发者需要一次性支付100美元才能获得提交游戏的权限,但Steam不会限制开发者提交游戏的数量。

但在Steam Direct服务当中,开发者需要根据所提交游戏的数量来提前预付一定的发行费用,Steam没有公布具体的收费标准,但他们表示自己正在在向开发商和发行商征询意见,具体的费用可能在100到5000美元之间。同时,全新的发行系统会要求开发商填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。

另外,玩家投票的功能也被取消,只要付了钱,都可以发行游戏。在博文中,Steam称,“在申请成功后,开发者需要依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中可能会出现的无聊人士。”

有消息称,Valve 将会在游戏收入达到一定数量后将发行费用返还给开发者,而这个数字可能是15000美元。根据Steam Spy的统计,在 2016年Steam上销售的 5245 款游戏中,有 1700 余款收入超过 15000 美元——也就是说,如果发行费用是5000美元,大部分开发者都没办法收回这笔钱。

这项举措随即引发了一些游戏开发者的不满,曾开发《眼镜蛇俱乐部》以及《Rinse and Repeat》(一个裸男搓澡的游戏)的游戏开发者Robert Yang称,大型开发商不会在意这点小钱,但5000美元却足以杀死那些小开发者。Steam Spy也表示,5000美元将会狠狠蹂躏很多其他国家的开发者。

Steger Games的制作人Daniel Steger在Twitter上写道:“根据我在[Xbox Live Indie Games](这是微软的一项支持独立开发者的项目)的经验表明,每部作品的5000美元是太多了,可以预见,开发者将因为没有利润破产。”

Steam的两难在于,他们需要一个友好的发行机制来讨好独立开发者,同时又要保证Steam上的游戏质量。在这之前,Steam已经进行了一系列的调整,包括修改评论区显示设定、规定游戏商店页面必须展示游戏真实场景等,这些举措都是为了提高整个平台的游戏质量。

在两三年前,包括索尼和微软在内的发行商都在尽全力笼络独立开发者,这些举措也收到了相当不错的效果,《风之旅人》和《State of Decry》这样的高质量独立游戏的都在这期间出现。但一些观点认为,在成为世界上最大的第三方游戏发行平台之后,Steam已经不再需要花精力去提高游戏和开发者的数量。数据显示,Steam 上有超过 80% 的游戏是在 2014 年后发行的,而平台的同时在线人数记录也刚刚突破了1400万。在开发者和游戏数量趋于饱和的情况下,Steam得想点办法提高游戏的整体质量,使其不再以野蛮的姿态增长。

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在官方发布的博文中,Steam表示他们希望既可以让有天赋的开发人员通过Steam发布更多的优秀新游戏,但同时也能减少那些在质量和严谨性方面存在重大问题的作品发布。根据根据Valve的说法,由于青睐之光的整个过程“充满了不确定性,并且欠缺透明性”,这让开发人员们感到恼火和不满。他们正在与独立开发人员进行沟通,以确定下一步行动的标准,尤其是收费水平方面。

目前,青睐之光依然在正常提供服务,Steam尚未公布Steam Direct具体的上线时间。而Steam的另一套允许开发人员销售还在开发之中的游戏项目的Steam Early Access(抢先体验)系统,则不会受到此次变动的影响。