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去年8月份,市场研究公司IDC公布《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》,预计全球增强现实和虚拟现实市场营收将在2020年达到1620亿美元。不过,可能是受VR资本寒冬的影响,在IDC最新的市场预测报告中,IDC下调了2020年增强现实和虚拟现实市场规模预期,即1433亿美元。

数据显示,2016 年一季度,仅VR 行业融资总规模便达 8.16 亿元,共有 18 家创业公司获得融资,但VR寒冬到来之后的二季度,新获得融资创业公司仅 5 家。再到去年底,市场便爆出了EnvelopVR、 Vrideo、Skully、奥图科技、众景视界、暴风魔镜等VR、AR企业倒闭或者裁员的消息。

不过也有好消息,IDC去年8月份的预测认为,全球增强现实和虚拟现实市场2016年的营收将在52亿美元左右,而实际收入却达到了61亿美元,稍好于预期。而这次,IDC更是预测今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,意味着今年用户的花费将翻番。

IDC表示,游戏和娱乐能让VR在2017和2018年继续保持领先,但随着医疗保健和产品设计领域需求的增长,AR市场的规模在2018年后将反超VR。

“在VR领域,内容开发者正在跳出游戏的框框,推出更多主流消费者喜闻乐见的新内容。”IDC设备分部副主席汤姆·曼妮利在声明中说道。“在AR领域,商业实体对该技术的兴趣正在不断增长。”

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