去年主机游戏市场 347 亿美元,索尼 PS4 份额过半

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继 PS2 之后,索尼又迎来了一次它在主机市场上的制霸。根据英国市场研究机构 IHS Markit 近日公布的一份主机游戏统计报告,索尼 PS4 占据了全场主机市场超过一半的份额——51%,与此同时,全球主机市场规模下降了 2.5%,至 347 亿美金。

HS Markit 称 PS4 截至 2016 年底的合计销量约为 5300 万台,营收 178 亿美元,几乎是微软 Xbox One 的两倍,后者估计销量约为 2760 万台,市场占比 26%。

此前索尼还公开了虚拟现实设备 PSVR 的销售数据,截至 2017 年 2 月 19 日,PSVR 在全球一共卖出 91.5 万台,这已经是高端 VR 设备最高的销量数字。

2016 年主机市场规模缩水的原因在于游戏主机销量增长放缓和价格下降,Xbox One 和 PS4 去年都有不同幅度的降价,并推出了更便宜的 Slim 版本,去年游戏主机的销售额为 105 亿美元,比 2015 年下降了 23 亿。

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好消息是,游戏内容消费减缓了下降幅度,2016 年实体和数字游戏的合计销售额达到 216 亿美元,比 2015 增长了 5.6%。不断增长的数字下载游戏市场成了新的增长点,索尼 2016 年数字游戏销售共获得 44 亿美元收入,预计今年将超过 50 亿。

任天堂推出新主机 Switch,微软推出“天蝎”主机的 2017 年将是主机市场回暖的年份,任天堂,微软都会有不同幅度的增长,不过 IHS Markit 预计最大赢家仍会是索尼,其游戏业务 2017 年总营收将会超过 20 亿美元。三者将共同推动市场增长 4.1%,达到 362 亿美元。


初创公司报道

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