Google 的 Seurat 技术能将电影画质级别的场景带到移动 VR 平台之上

移动 VR 的主要问题是,像 Daydream 和三星的 Gear VR 头盔在渲染 VR 内容时,画面的质量不够高,颗粒感会比较明显。为了应对这个问题,Google 推出了一个名为 Seurat 的技术——一种将高画质、电影画面级别的 3D 环境转换成能在移动 VR 设备上运行的技术。

为了展示 Seurat 的实力,Google 与卢卡斯影业旗下的工作室 IMXLAB 合作,演示了一段《侠盗一号》场景,从演示来看效果的确不错,我们能看到逼真的地面的反光和灯光反射效果,以及几乎和电影效果一致的机器人 K2-SO。虽然演示中的画面效果与电影画面还是有一定的差距,但它也要比我们之前看到过的众多 VR 内容的画面质量高出不少。

Google 运用 Seurat,将不同角度的场景渲染 3D 场景,然后再将这些渲染而来的场景映射至低多边形 VR 场景中,以实现演示中的效果。Google 表示 Seurat 技术可能不太适合游戏或互动性强的 VR 内容,而是适合高清晰度、高沉浸度的内容。

Google 没有表明 Seurat 技术何时会提供给其它开发商,不过好消息是有了这项技术,我们应该能在未来看到更多高清、高画质的 VR 内容。