苹果推出 ARkit,正式加入 AR 争夺战

arkit

苹果 CEO 库克一直都对 AR 情有独钟,曾在多个公开场合盛赞 AR 的美好未来。苹果正在做 AR,这早已经成为业内公开的秘密,只是我们不知道苹果的 AR 具体将在什么时候,以什么形式或产品亮相。

而就在今天,在苹果 WWDC 开发者大会上,这个疑问终于解开了——苹果的首个 AR 产品即 ARkit 应用平台。

ARkit 把 iPhone 相机、动作传感器以及图形处理器等硬件特性与深度感应、人造光渲染等精密算法结合在了一起。可以让开发者们将更多 AR 应用代入到 iOS 设备。

  • 在演示环节中,苹果展示了改进版《口袋妖怪 GO》,ARkit 工具套件能够让游戏中的怪兽以一种更为现实的方式在街道和公园周围跳跃。
  • 在演示视频中我们还可以看到,ARkit 可以在手机屏幕中的桌面上投射一个虚拟咖啡杯,而且当灯光靠近的时候咖啡杯的阴影会发生改变。
  • 在另一个令人相当惊艳的演示中,一艘飞艇正在攻击一个敌方的前哨。苹果借此强调了 ARKit 在平板游戏中所表现出的极强的空间感知能力。

ARKit 将包括快速和稳定的运动追踪,以及具有基本边界的平面估算,ARkit 平台目前已经支持 Unity、Unreal Engine 和 Scenekit,并在于随后登陆到 iPad 和 iPhone 上。基于苹果硬件的巨大市场占有率,苹果表示,ARKit 为世上最大的 AR 平台。

据了解,今年各大科技巨头都将注意力集中到了 AR 身上,Snap 公司正在研发一些新的 AR 智能滤镜,Facebook 也在 F8 大会上上重金押注在它的 AR Camera 平台上,谷歌除了拥有 Tango 项目以外,也推出了一款名叫 Google Lens 的新应用,该应用能够用于识别现实世界物体,使用计算机视觉技术在网上对它们进行搜索。

总的来说,苹果所展示的 ARKit 在技术上依旧没有那种令人期待的引领时代的革命性创造,但苹果的影响力却也绝不容小视,苹果进军 AR 行业绝对算是给行业打了一针强心针,苹果将会大大改变 AR 应用的发展势头,就像苹果仅仅推出一种新手机颜色,便会有众多企业紧跟一样。同时,有网友认为,随着 AR 平台的增多,AR 开发门槛也将越来越低,最后,使得 AR 得以普及。

另外值得一提的是,除了 AR 以外,在大会现场,苹果还表示出了对 VR 的强烈兴趣,苹果宣布,旗下产品将支持 Vive 平台,通过最新发布的外置 GPU,开发者和内容创作者还可在 MacBook 上使用 beta 版本的 SteamVR 平台。苹果用户不但因此获得了 PC 级 VR 的用户体验,也可以获得 Steam 平台大量虚拟现实应用内容的支持。


初创公司报道

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