如果你现在正在看这篇文章,就算没玩过,也一定听说过《阴阳师》、《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》等这些十分火热的手机游戏。在公交、地铁,甚至是走在路上,每天我们都会发现有很多人都举着手机紧盯屏幕。

三、四年前,那个时候手机游戏公司和手机游戏都非常多,许多中小公司都能从投资人那里拿到钱。不过现在市场情况发生了急转。打开 App Store,你会发现游戏类别排名前十的游戏不是来自腾讯就是网易。

君武资本创始人王晓明在 TechCrunch 国际创新峰会 2017 深圳站主论坛现场带着我们回顾了一下过去几年中国游戏产业的发展历史,并分享了有关移动游戏产业的内容。早之前中国游戏产业只有大概几百亿的规模,而现在这个数字变成了两千亿。五、六年的时间,中国游戏产业发生了爆发式的增长。王晓明估计未来 5 至 10 年,整个泛娱乐行业市场将实现万亿市场规模。

一款游戏好不好,该如何判断?

游戏公司更看重用户数据,活跃用户的月留存率是他们非常看重的指标,当然,日活用户数和月活用户数当然也是如此。当用户量和留存率非常好的时候,一款游戏才能称为是「好游戏」。

相比之下,西方用户更看重极高品质的游戏内容,他们对社交的需求要小一些。主机游戏在西方国家有非常大的市场,当然不是说移动游戏在西方没有市场,只是相对中国、日韩和东南亚要小。但是无论西方用户还是东方用户,一个最基本的需求就是游戏要有持续的可玩性。

怎样的游戏团队值得让资本冒险?

王晓明表示,相比仅仅拿钱给游戏制作公司,更重要的应该是要与团队共同成长,除了帮忙把产品做好,还要帮助解决研发环节中出现的问题。不过即便做到这些,也并不意味着产品最终就能成功。

另外,王晓明提到团队的「工匠精神」同样也很重要。那些对所做之事有极强热情,对产品的每一个细节都非常注重、一定要做到极致的公司或团队,才是资本真正看好的。

多数资本被投入到渠道和市场推广之上,团队如何用少数资金开发出好游戏?

王晓明拿《龙之谷》举例,他说制作这款游戏的时候几乎 100% 的资金都被投入到研发当中,通过与盛大和腾讯的合作,在收益分成方面共同承担风险。作为一家研发公司,他们几乎把所有精力都投在了研发上。

其实分成模式要比广告模式更先进

比如,一款游戏想登陆腾讯游戏的精品平台,团队只需要把产品打磨的足够好,而不用管广告的问题。如果游戏有足够玩家留存率,平台自然会给流量更高的推广位置。

无论是 EA、动视暴雪这样的国外主机游戏大厂,还是腾讯、网易等国内公司,都不会垄断游戏市场

原因是游戏市场总会有新内容来替代,创意是会让用户产生疲劳感的,所以这个市场需要源源不断有新的创意产品出现。王晓明认为上述公司距离到达垄断市场的地步,还差得很远。

让玩家玩游戏,一次性买断与提供内购,哪一种更好?

王晓明提到,目前大部分游戏都提供内购,一方面是要为想享受更高级服务的用户提供一个入口,另一方面是给用户一个较低门槛,让更多人能先从免费下载到开始玩这个过程进入游戏生态。

最后被问及手机游戏会不会消灭 PC 游戏和主机游戏的问题,王晓明认为不光是在游戏行业,在其它所有行业其实都正在发生这样的趋势。

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