《敦刻尔克》国区上档前,我们去体验了把让导演也赞不绝口的 VR 特制版本

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有句话叫做:“诺兰出品,必属精品”,克里斯托弗·诺兰的名字是每一个影迷都该顶礼膜拜的名字,纵观诺兰近几年的作品确实都是上乘之作。他执导的《盗梦空间》、《星际穿越》等电影无不是收获票房和口碑的神作。如今,他携一部具有重大历史内涵的新作品《敦刻尔克》(Dunkirk)再度回归大荧幕,7 月海外上映后烂番茄指数冲至 97%,国内票房预计届时也将跻身十亿俱乐部行业。

这部《敦刻尔克》讲述了二战过程中英国和盟军在德军的步步紧逼下战略性大转移,一天内将 40 万人从困在海岸敦刻尔克的前线安全撤离至大后方的故事,历史的记录价值也极为深重。借着如此意义非凡时刻,Intel 也用 VR 的形式呈现了一部该电影配套的特别短片,并在一次来华的内部 Demo Day 给员工做了表演,动点科技也作为小规模受邀媒体去往英特尔亚太研发中心紫竹港体验了一把 VR 版《敦刻尔克》提前首映的精彩。

先来谈感受,《敦刻尔克》虚拟现实体验为观众以 360 度全景呈现的定制化内容,通过极具冲击力的陆、海、空三个视角一睹了二战中敦刻尔克大战史诗般的场景。笔者看了两遍,期间都是使用的 Oculus 设备。可以感觉到通过沉浸式的环境加持和随着头部转动所接受到更多方向和纬度信息的加入,比如飞机被击落后不断坠向海平面的迫近感和牺牲的海军士兵们睁大双眼溺亡的残酷历史场面。

注:用户可以点击拖动播放看全景

可以这么说,用 VR 给电影造势的时代已经到来了。

这里插一段花絮:导演在看完这段 VR 短片后发文如下,“在短暂的时刻,Dunkirk VR 体验以独特的主观方式,为我们电影中的三个主要环境提供了惊人的一瞥。”诺兰写道,“通过 VR 观众体验到战争的恐怖,从海滩上与成千上万的被困的盟军士兵一起等待命运审判;在法国海峡水下游泳,在一个皇家空军飞机里爆炸浴火飞翔。 ”

6343f49f-5dfc-481e-bda5-73e3632844f2-1162-000001440cdfe846_tmp.jpgDunkirk VR 体验总监兼制片人马修·刘易斯(Matthew Lewis)表示:“克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)为敦刻尔克创造的场面就是 VR 可以发挥的优势。“ 据悉,这段画面是英特尔携手华纳兄弟和 Practical Magic,共同开发新的虚拟现实体验,以推广克里斯托弗·诺兰自编自导的新片《敦刻尔克》。

而在制作的过程中,其背后的制作团队 Parcatical magic 将放大 40 倍的无损图像拼接到了 VR 体验中,以获得更高质量的 360 环绕式 VR 视频效果,这样使用超高清和 4K 的显示屏幕也得到了优化体验,而之所以在后期制作中可以实时完成这样高分辨剪辑工作,就要使用由英特尔处理器和 Precision 工作站相结合,来自英特尔公司的 Velhal 也是敦刻尔克 VRE 的执行联合制片人,他说:“Dunkirk VR 体验可能会改变我们对即将到来的沉浸式娱乐手段的期望。 通过将基于英特尔架构的技术可以实现得更为完美。”

这也不是英特尔第一次这样干了!之前它还合作拍过一个成为超级英雄的 VR 体验短片,是来自和 Sony Pictures,CreateVR 之间的合作——Spider-Man:Homecoming VR 体验是一个 360 度的身临其境的冒险,为电影观众提供了一个机会成为超级英雄本体,玩家会成为彼得·帕克(Peter Parker)站在自家公寓大楼的屋顶上,穿着虚拟的 Spidey 装。然后通过蜘蛛网不停穿梭到起重机的顶部,通过纽约城市的峡谷追击坏蛋,期间测试他们的超级英雄技能,成为蜘蛛侠实现童年幻想。 据了解,这段广受欢迎的短片也是由 CreateVR 的开发人员使用到了英特尔硬件和软件工具,包括基于英特尔至强处理器的双核工作站,用以创建和呈现纽约 360 度超高分辨率图形。 大家也可以在 9.8 日大陆上映前先行戴上眼镜体验下这段。

在同一个现场,笔者还体验到了更多英特尔和合作伙伴开发带来的 VR 之旅——比如一转眼来到越南农村,欣赏壮观的瀑布流水;搭载一架低空无人机,在内华达州一座太阳能发电厂实现高空作业;还经历了一场僵尸大灾难的劫后余生,可以实现真实而自然的持枪、开火、填充弹药等动作。

其中一段在越南的 VR 生态游也给笔者留下了较深刻的印象,从总部特意前来的工作人员告诉动点科技,“你所看到的一切并非模拟场景,而是基于高帧速和高分辨率现场捕捉的素材,需要对于每帧约 3GB 的海量数据的计算和快速内存。”内容的制作方来自一家名为 HypeVR 的视觉技术公司,开发拥有六个自由度的超高分辨率现场动作 VR 捕捉和回放技术。目前,英特尔正与 HypeVR 合作,把全球各地的交互式 VR 视频内容带到多个 VR 系统。

英特尔这家计算机芯片时代的霸主正将触角不断向次时代 VR 世界当中延展,英特尔对 VR 定义的范畴,不仅限于当前游戏和头显设备,还在更加广泛的体育、影视、教育、工业、旅游、电商消费、精准医疗、娱乐时尚等领域延伸。而这些都基于其在 VR 领域的众多技术,比如酷睿系列处理器、云、英特尔®显卡、英特尔® Thunderbolt、英特尔® Optane™、英特尔® 实感™、英特尔® 360 度回放技术、英特尔® True VR 技术,正是这些基础设施让那些对带宽要求较高的应用变成现实。

英特尔公司虚拟现实和游戏事业部总经理 Frank Soqui 表示:“VR 需要一套完整的平台解决方案的支持,包括 CPU、集成显卡、I/O(输入输出)接口、存储和感应技术等,用户还希望物体行为更加真实,整个环境是互动式的,这对计算提出了很高的要求,英特尔正在和产业链上的公司合作解决这些问题。”

我们截取了几个历史大事记来看它的轨迹:

2016 年国际消费电子展(CES)上,英特尔 CEO 科再奇展示了自家 TRUE.VR 架构,英特尔将通过英特尔®实感™技术继续引领和革新技术发展,让设备具有像人一样的感知能力。实感技术也正在成为虚拟现实市场的关键技术。

• 2017 年 1 月,英特尔在 CES 上阐述了公司将虚拟现实技术重塑旅行、工作安全和生产力,以及体育和游戏方面的体验。

• 2016 年 3 月,英特尔宣布收购以色列初创公司企业 Replay Technologies,其 Free Dimensional Video(FreeD)视频技术搭载英特尔芯片,通过虚拟现实技术让观众以沉浸的方式 360 度视角观看比赛,仿佛身临其境。

• 2016 年 9 月,英特尔宣布收购视觉处理芯片初创厂商 Movidius 公司,其关键产品正是视觉处理芯片(VPU),可应用于 VR 处理领域以及无人机等物联网视觉处理应用。

• 2016 年 11 月,英特尔宣布收购虚拟现实领域的创业公司 VOKE,凭借强大的计算力,英特尔正在开发各种业界领先的解决方案,为运动员、体育迷和内容制作者提供全新的沉浸式运动体验。

•2016 年 8 月,英特尔发布了关于英特尔® 实感™ 技术的多项重要更新,目标是打造出具备堪比人类 3D 感知能力的智能、交互和自主式的设备和系统 。

• 2017 年 3 月,英特尔、特纳体育、CBS 体育和 NCAA 宣布签署为期多年的企业合作协议,为 2017 年 NCAA 美国大学篮球锦标赛提供 Intel® True VR 虚拟现实技术。

• 2017 年 6 月,英特尔公司宣布与美国职业棒球大联盟(MLB)签署一项为期三年的合作协议,通过 Intel® True VR 应用为棒球球迷带来虚拟现实体验。

•2017 年 6 月,英特尔和国际奥委会宣布达成未来四届奥运会顶级合作伙伴关系至 2024 年,通过其 5G 平台、虚拟现实、3D 和 360 度内容开发平台、人工智能平台、无人机将体育爱好者的互动体验提升到全新水平。

英特尔感知计算事业部中国区总监 汤振宇 在媒体采访中畅想了英特尔在其中所扮演的角色和战略使命:

“目前我们才刚刚触及 VR 的冰山一角。想象一下超级碗,你从四分卫的视角观看比赛。或利用旅游规划工具,让你以虚拟化的方式探索国外景点,以便规划你梦寐以求的假期。考虑一下医疗领域的可能性,把手术模拟用于培训甚至治疗过程。或在教育领域,学生可以通过虚拟旅行参观埃及金字塔或搭乘阿波罗 11 号太空船。英特尔在这个新世界中的战略很清晰:成为一家驱动云计算和数以亿计智能、互联计算设备的公司——支持从云到网络到设备,以及其中的所有环节,通过技术探索更多可能性,并支持更丰富、更加沉浸式、更加交互式的体验。”