AR、VR 潮涨潮退?听听这些行业大佬怎么说的

在香江之畔举办的 2017 年环球资源 Global Sources 秋季电子展上,AR/VR 成了当仁不让的主角,并有诸多大佬远道前来交流新知。

在 2017 年环球资源 Global Sources 秋季电子展上,环球资源惯例举行了第三届 VR/AR/MR 生态圈高峰论坛,一起探讨 AR/VR 的行业现状和发展趋势。

在偌大馆中不仅设有由 HTC Vive 全力支持的 VR 产品体验区,还有巨无霸微软在现场展示 Windows 10 秋季创意者更新后带来的“MIXED REALITY” 平台最新 VR 内容服务和一些列第三方硬件。来自世界各地的于会者可直观体验到 VR 技术在体育和娱乐等行业的实际应用,可谓亮点多多!

据市场研究公司 IDC 近日公布的《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》预计全球增强现实和虚拟现实市场五年期增长将达 181.3%,并于 2020 年营收达到 1620 亿美元。“预计在未来的 5 年里 AR/VR 就会在教育、物流和制造等领域成为现实。”

IDC 的这份报告展现出来的积极信号显然给了上半年热度降温的 VR 行业发展添上了强心针。在两天的论坛上,Microsoft、HTC Vive、AMD、EmdoorVR、0glass、Qualcomm 及爱奇艺等多位业内专家也担任演讲嘉宾,分享虚拟现实产业在爆发期过的最新发展及未来趋势。动点科技摘取了其中几位嘉宾的精彩发言,整理如下:

HTC VR 发展部 VP 鲍永哲

HTC 虚拟现实部门副总经理鲍永哲在演讲中分享了 HTC 现在和下一阶段的主要任务及方向。在内部 Vive 将核心业务块分为四大部门:

Technology 负责的部门主导一体机的研发速度,当然主要基于 Vive 这款产品,当然也包括倾听线下 2B 厂商的声音,增加了和手柄不同形态的分体式跟踪器 tracker,为 Vive 用户们在拟物感上带来更多有趣的拓展体验;

下图为 Vive 展台互动的部分装置,用来完成 VR 棒球游戏《Baseball Kings VR》、VR 乒乓球游戏《PingPong Kings VR》等。

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Marketplace 是一个负责基于 Viveport 的内容分发平台;Vive Studios 部门负责在内容领域深耕细作,让更多的用户在 HTC Vive 上玩到高质量的游戏;Vive X 部门是特别为 VR 优秀团队设立的孵化加速器,比如在演讲中鲍永哲提到将在 Vive X 加速器的第三期计划中,Vive 会基于增加收入、渠道对接、方案落地等更多领域来帮助进来加速器内的合作伙伴。

同时鲍永哲现场发布:一波 3A 级的 VR 游戏大作和好莱坞周边将在明年”横空出世“!

虽然这件事情早在 2015 年 Vive 诞生之初就开始做,但要让游戏大厂们接受并意识到玩家市场的大规模存在,仍是一件方兴未艾之事。

当然随着这两年 Vive 自己在 内容合作生态的推进 ,更多的游戏大厂看到了做这件事情的机会并愿意和 Vive 合作而创造更多元化的体验,在峰会现场鲍永哲代表官方首次宣布了将会有一系列根据游戏改编或同步发售的 VR 新作,比如 FALLOUT 4(本月),大名鼎鼎的 DOOM(12.12),洛城风云(12.14)还包括 Vive Studios 自己买断斯皮尔伯格执导的《玩家一号》电影版权打磨出的 VR 游戏,明年三月也将同步公开。

他强调,这些和影视游戏厂商、IP 合作中对 Vive 自己打造更多有沉浸感内容的重要性和提携,同时也愿意将这些经验分享给更多开发者。看来这两年的紧密合作共塑生态圈将会是一个 VR 行业成长的大方向。

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最后,他分享了 Vive 新设在以色列的孵化器近期正式落地,也是我们开头提到的为领域开发者提供全方位服务的 Vive X 加速器,现全球四个点总计已有 1 个亿美元的规模。

QULCOMN 高通高级产品经理 郭鹏

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郭鹏站在“移动 XR 会是下一个消费者移动平台”的角度解读了高通近年来在行业的动作。

高通为在 VR/AR 技术领域有强劲实力的企业,定将全力推动 VR/AR 行业的发展—包括如何为 VR 消费市场面临的性能、显示技术、传输速率提供一系列的解决方案。这其中他强调了最近 5G 无线连接传输技术可有效解决 VR 设备降低功耗以及便携性(电池大小)的问题,据他预计明年将有 50000 个 5G 基站落成,是现有上海现有 4G 基站数的十倍,届时 VR 产业又将有哪些变革引人期待。

AMD VR/计算平台与方案 时昕

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时博士首先提到了为打造 VR 生态圈为合作伙伴们推出的一些列 CPU、GPU 芯片——包括 RYZENVEGA、REALPLAY 等,在市场环境中提供相同价格下,两倍性能春季解决延迟撕裂体验的消费市场级产品线,也将与中国企业从技术到方案进行合作,共同促进 VR/AR 从行业到产业的升级。

他也总结了 AMD 的技术在现阶段可以应用在 VR 行业内的哪些场景,在过去的两年中,VR/AR 技术的成熟已经逐渐加速,显示技术、实时建模与 VR 可视化技术以及交互技术等也有了较大的进步。

他预计:最晚在 2019 年上半年,包括 OLED 4k 屏幕的普及和一体机价格的调整(300 美金以下),VR 终究会和半导体进化定律一样将迎来新一轮革命。

爱奇艺高级总监 张航

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作为拥有国内顶尖用户数量和 IP 授权的视频分发平台,爱奇艺结合自身所拥有的 IP 制作了无间道、鬼吹灯等 VR 内容,深受用户喜爱。只有在内容满足用户的高要求之后,行业才会有更强劲的增长速度。张航认为我们应该重视增加用户使用 VR 的场景。他表示,假如用户在生活中有更多使用 VR 的场景,就能充分利用碎片时间来使用 VR——就像我们随时随地看电子书、听音乐或看视频一样。

兰亭数字创始人兼 CEO 孙博文

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他首先举例了 Gear VR 上市时,三星手机使用 40 多分钟就会耗掉 100%的电量;如今用三星 Galaxy S8 来使用 Gear VR,同样的时间只会消耗掉约 20%电量。他以为这即可意味着硬件底层已经针对 VR 进行了大量优化。此外,他提到华为等通信技术公司正在进行 5G 方面的探索,2018 年底便能在国内的许多城市实现 5G 网络覆盖。