aa-super-mario-run-hero

根据任天堂最新公布的财报,作为老任进军手机游戏的第一款作品,《超级马力欧酷跑》(Super Mario RUN)在 Android 和 iOS 平台的下载量已突破 2 亿,但任天堂表示这款游戏“没有达到可以接受的利润点”。

也就是说,《超级马力欧酷跑》在给公司带来收益的能力方面可能还存在问题,即便它似乎在 Android 和 iOS 平台都挺受欢迎。

《超级马力欧酷跑》可以算是任天堂第一次真正尝试手机游戏(如果不算定位有点尴尬的 Miitomo 的话),不过你想获得完整体验,则必须一次性支付 9.99 美元的内购,才能解锁其他项目,但玩家似乎并不买账。

这可能也是任天堂之后在《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)和即将推出的《动物之森:Pocket Camp》(どうぶつの森 ポケットキャンプ)采用内购货币氪金模式的原因。

animal_crossing_pocket_camp

除此之外,任天堂还公布了截至 9 月 30 日的业绩状况,该季度任天堂营业利润 238 亿日元(约 2.09 亿美元),营收 220 万亿日元(约 19.3 亿美元)。全新推出的 Nintendo Switch 游戏主机销量达到 763 万台,任天堂预计这款游戏机一年内的销量会比它上一代 Wii U 发售以来近 5 年的销量还要高。

super_mario_odyssey_city

另一方面,《超级马力欧》的正统续作《超级马力欧:奥德赛》(Super Mario Odyssey)已经在上周五发售,根据任天堂公布的数据,这款游戏在发售后 3 天的销量已经突破 200 万部,速度比 3 月伴随 Nintendo Switch 主机一同发售的《塞尔达传说:旷野之息》还要快。而且,《超级马力欧:奥德赛》在上架后又一次带动了 Nintendo Switch 主机的销量,根据英国软件市场调查公司 Chart-Track 的数据,这一涨幅达到 64%。