IP

得IP者就能得天下,从此吃遍影视、游戏及周边衍生品?在真格基金举办的“内容行业闭门会议”上,啊哈娱乐邹沙沙就认为IP的核心在于人物的塑造和世界观的架构。也就是说当你的人物非常丰满,世界观架构足够坚实的时候,才能相对容易把这些东西提取出来做产业链上的不同产品。

并不是所有的内容都适合于全产业链开发。比如说《致青春》非常火,当它衍生出不同产品模式的时候,它的人物相对游戏非常单一,所以在游戏这一块离钱很远,我们没有办法把它进行全产业链的变现。再比如说《泰囧》,如果改编成游戏,《泰囧》带来的是流量,没有办法带来变现。徐峥后来做了《港囧》,要做《印囧》等各种“囧”,很多“囧”就离游戏变现近了一步。

啊哈娱乐现在正在运营一个IP品牌叫做《王牌御史》,腾讯三大国漫IP之一,也是目前唯一一个,全IP版权,影视、游戏、衍生品开放与外部合作,全产业链开发的国漫IP。

IP在变现的时候还要避开这三大误区

内容选择失误:啊哈娱乐把腾讯平台上前20的漫画和动画,通过影视层面上的分析,全部都拉出来。于是发现《王牌御史》集这几年中国影视最挣钱的题材(喜剧、动作、校园)为一体,所以选了它。

营销大于产品:产品是一,营销是零,同时营销是把双刃剑。很多公司把很多精力花在营销上,啊哈娱乐现在营销层面的东西非常少,他们花了一年时间去准备做内容,下个月《王牌御史》动漫改真人剧在台湾要开拍,现在开始才要推营销。

优质IP被分裂:意思是说IP一定要全盘拿下,即使你不做,也一定要战略性拿下这个IP所有东西。你可以跟别人联合做,放在手里面一定是防御性的战略。

电视剧《花千骨》靠着吐槽营销、网友互动营销、娱乐营销、饥饿营销爆红,然后影视剧转游戏的时候,却打起了官司。所以我们看到了今年3月,蓝港互动与吴奇隆成立隶属于蓝港旗下的合资公司(北京峰与隆互动文化有限公司),双方战略结盟,共同打造集影视、互联网、移动游戏等多方位一体的“超IP”商业模式。

最后插播一条广告:吴奇隆旗下影视公司作品《蜀山战纪》的同名手机游戏已在今年10月开启首测,预计将在明年1月上线。

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