第三方数据服务平台TalkingData目前为8000余款移动应用、游戏提供数据统计服务,覆盖1.2亿独立设备,最近对其旗下产品进行了全线更新。
TalkingData旗下产品线主要有三条:
TalkData Analytics和TalkingData Game Analytics,移动应用和游戏数据统计分析平台,主要解决应移动应用和游戏数据统计、渠道评估等日常运营数据需求。
TalkingData Campaign,移动互联网广告监测系统,除了数据监测外,还提供分析,帮助用户评估推广效果。
TalkingData Insight,移动互联网综合数据服务,涵盖从基本数据统计、机器学习引擎、仿真系统、智能推荐引擎等多种服务。以移动游戏为例,可以为开发者提供经济系统、战斗系统方针模型;为运营人员提供数据统计、分析服务;为游戏内广告提供用户相关性数据挖掘服务,充分利用长尾效应,最大化广告效果。
TalkingData Analytics 1.6
TalkingData Analytics 1.6带来了更加细致的用户分群功能,并且开始提供行业基准数据对比、预警通知、流失用户分析,也进一步优化了转化漏斗功能。
具体来看,优化后的用户分群功能,支持根据自定义事件限定用户群。可以设置所有达成某一个自定义事件(例如付费)的用户为一个用户群,并以这个用户群作为筛选条件来查看各种报表。
行业基准数据(Benchmark)对比有助于用户看清自己在行业中的位置,1.6版中对全部关键指标增加了Benchmark对比功能,支持查看任意应用类型的行业指标均值。
实时的预警通知功能,可以发挥实时数据的即时监测能力。预警通知功能可以在关键指标出现波动时,第一时间发出通知邮件,帮助用户最快的响应可能出现的严重问题。
流失用户分析功能,支持跟踪7日、14日、30日流失用户和回流用户数据,并可圈定流失用户群体,根据他们的使用周期、使用习性来找出流失用户的特征。
TalkingData Game Analytics 2.0
为了帮助开发者们更快速的获取更全面数据,新版本中大幅降低了接入难度。同时更全面的分析每款游戏独特的业务,玩家等级发展、任务关卡详情、消费点分析等。在解读数据上,除了给出统计数据外,还将默认按照重要维度展开数据。
等级是玩家游戏进度的直接体现,在TalkingData Game Analytics 2.0中除了帮助跟踪玩家等级的分布情况和变迁趋势外,还可以细化至每个等级中,详细解析每个等级的升级时长和等级滞留情况等等。
与玩家等级相对的,任务和关卡是游戏中玩法的最直接体现,数据将帮助用户有效的调整难度、策略,将对玩家留存起到最大的帮助,同时对活动副本的单独分析也是设计计费点的重要参考因素。
在游戏内道具消费层面上,那些物品更畅销?哪些消费点更合理?新版本分析玩家在不同等级阶段的消费点倾向,各类消费道具在收入中的比重。除此之外,还提供鲸鱼玩家的单独追踪,可以方便的追踪那带来80%收入的20%用户,全面剖析大额付费用户的每一个行为动作。
TalkingData Campaign 1.4
除了基础的点击、激活数据外,TalkingData Campaign 1.4还提供用户留存功能和用户权限功能。
用户留存功能,可以查看不同渠道带来用户的留存情况,可以更为全面的考察渠道质量;用户权限功能,可以按照不同渠道创建权限不同的子账号,方便不同用户按照权限查看对应的数据报表。
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