他社区是一款基于手机的社交网络产品。目前具有 LBS,免费语音彩信,联机社交游戏三大功能。创始人滕俊平曾经在 2009 年开发和运营过国内最早的 LBS 产品一起游吧,MOBINODEtv 当时也进行了报道,请参见:这里。2010 年 7 月上线的他社区,是滕俊平及其团队基于在运营 LBS 社区一年多之后对移动社区产品用户需求分析,移动社区特性的观察之后,推出的一款全新产品。最近我们和他社区的创始团队进行了一次深入的交流,从以下几个方面聊了聊他们对手机社交网络的一些看法和思考。

关于国内的市场特征 谈起手机社区的话题,自然饶不开和相对成熟的日本及美国市场的比较;滕俊平自己对国内社交游戏市场不同于国外的三大特征的总结是:(1)终端和网络 上,2G 和 3G 混杂,高端和山寨互相融合。(2)三低人群向上渗透,北上广深用户向下渗透。(3)在融合过程中,用户体验、产品文化将会面临市场层次多, 焦点虚化的考验。

关于他社区产品优势 他社区独立的跨平台游戏引擎,采用了 LBS、PUSH、HTML5 等多项技术,能支持 iPhone,Android 用户跨平台联机游戏。基于这个引擎开发的他社区宠物,在之前联想应用开发大会上被列为十大推荐应用。目前社区同时在线能够达到数千人。

关于竞争 对于创业者来说,从零开始的社区如何能与那些在 PC 互联网上已有海量用户积累的社区移动化相抗衡,是个无法回避的话题。在他社区团队看来,人人、开心还是 在延伸其原来的用户行为,而不是进行新的移动交流方式的创新。从目前这些社区的移动版本流行度不足上就能看出这种趋向,极端地说,如果去掉他们 www 的 PC 网站,这些社区的移动应用也很难独立存在。

关于市场趋势 滕俊平强调:未来一定会有超级大的手机社区平台产生。在移动互联网领域,手机社区在应用上将会具有类似门户(入口)portal 的作用和影响。会具有几个 特征:(1) 充分使用移动设备的能力。位置是其中之一,短信(PUSH)、触摸等各种感知形式等都将是重要元素。(2) 提供给用户更多样的设备交互方式、 更便利的人和人的交流方式。语音、视频会和图文一起混合使用。(3) 技术不可见(多种技术混合使用),而使应用和用户体验更 “炫”。以技术手段融合不同的 文化人群,跨平台,更加网络化、实时化;以文化和使用习惯凸显差异化。(4) 在手机社交游戏领域,异步游戏(非同步在线)会极大地促进社交游戏的发展。

关于团队 目前他社区的团队有近 10 人,团队成员有在手机 P2P 视频项目;VOIP 项目及大型 MIS 系统开发的经验。公司目前没有接受过投资。

小结:基于移动互联网的社区的价值毋庸置疑,也不容小觑。然而社区的构建需要漫长而充满不确定性的增长,这是早 期团队的最大的风险,也是最大的机会。国内市场上,一直缺乏有影响力的移动社区平台,多人在线的手机游戏发展也一直缓慢,这无疑给了这一领域创业者们更多 的想像。他社区团队重点强调的很多概念,例如跨平台,异步在线,音视频图文融合等,均是很有意义的尝试。