人人网开放平台高级技术总监  黄晶,UC优视科技产品副总裁 李明远,奇矩互动CEO 陈书艺应邀参加了今年ChinaMode颁奖典礼的第三个论坛,关于开放平台。各位从不同的角度畅谈了开放平台在社交,游戏等等各种商业模式中的意义和发 展方向。论坛AppLeap的CEO 任自力主持。下面是整个论坛访谈实录。

-嘉宾介绍-

任自力:大家上午好,首先每位嘉宾做个自我介绍。

李明远:我是李明远,一直在做互联网,2010年加入移动互联网,现在在UC优势科技。我主要负责一些基于手段端的SNS应用,包括一些游戏平台, 包括一些第三方的接入。我现在做移动互联网差不多有一个季度多一点,感觉跟PC互联网还是有非常大的不同,我自身一方面也学到很多东西,也觉得非常兴奋。 在PC互联网可能有很多时间已经没有这种感觉,有那么多想法,觉得有很大的试一试的冲动。我希望有更多的人加入到移动互联网。

任自力:明远很谦虚,如果大家知道中国百度的贴吧,就是出自于明远之手。明远一直是产品的创始人,而且负责把贴吧带到一个非常伟大的高度。现在加入UC乐园。

黄 晶:我来自于人人网,我一直在人人网公司,之前负责人人网的技术,从去年开始负责人人网的产品及开放平台的一些工作。从07年我们开始做开放平 台,到现在几年的时间,我也是一直跟着开放平台走过来的。我们现在看到国内开放平台的事业越来越蓬勃,越来越多的人心态更加开放,希望一起来把中国开放平 台的事业,整个生态环境能打造得更好,让中国在这个领域,能够在世界上保持一定的优势。
任自力:作为今天平台的第一代表方,以后有很多问题可以问问黄晶,不仅是出于他个人对平台的理解,而且我们想知道2011年人人网在开放平台方面有什么后续的动作。

陈书艺:我是奇趣互动的陈书艺。虽然说人人网诞生到今天时间不是很长,但是我跟黄晶都是老兵了。我们从开始做这个行业到现在,磕磕绊绊也很不容易, 因为我们坚持做原创的游戏,确实这条路很艰辛,也很坎坷。好在一直有多方的支持,尤其像我们开放平台这种开放的精神,整个开放的精神在互联网里面已经越来 越得到推崇,这是我们的开发者乐意见到的。我们今天有一个新的作品,也是一个原创的作品。人人网发布不到10天,已经有相当多的用户支持。

黄晶:在人人网已经发布了几天,用户的反响非常好,用户的保留也都非常好。

任自力:我听说这款游戏在Facebook上线不到十天,表现也非常好。

陈书艺:我们在Facebook发布了繁体版,在没有任何外力推动下,发布已经超过了14万。Facebook很开放,要想把一个游戏做起来是很困难的。

-开放平台-

任自力:我们马上迎来2011年春节,回收2010年,我们先讲讲平台,其实有两大平台已经渐渐淡出我们的视野,包括51.com和Myspace.cn。2011年腾讯发布了一个pengyou.com。我想问黄晶,实际上某种程度在跟人人竞争,你怎么看待后进的腾讯。
黄 晶:我非常欢迎大家一起来开放。我们有足够的用户能够让应用得到足够的传播。08年到现在是真正开放的,门槛比较低的,这是我们一直在支撑着的。 51和Myspace之前推出,但是因为自己的用户量下降,没有支撑住。如果你在国内没有足够量的用户,要么有一部分开发者就会放弃,要么有一部分开发者 就会把精力转向国内,在国内精力非常少的情况下,中文版就会非常不好。如果有其他的平台一起来支撑这个行业,我觉得是一个很好的事情。大家在国内做也可以 赚到钱了,原来把80%的精力放到海外的开发他们也陆续开始把精力往回放,放到国内来。因为大家都是一个开放的平台,都是一个开放的心态,所以一个开发者 的应用可以放在多个平台上,这就给他创造了更好的生存环境,有更多的用户、更好的游戏。这对整个开放平台是一个很好的作用。我觉得最终每个平台能获得自己期望的成功,其实并不是非常看中平台上面的应用,而且它每个各自有不同的定位,还是自己一些核心的产品。所以我觉得对我们来说,我们欢迎大家一起来做开放平台这个事情,大家各自去追求自己的成功。

任自力:如果代表开发者,可能开发者最想问的问题是钱的问题,你们会在2011年提高给开发者的比例吗。

黄晶:我们有一个金牌合作伙伴的计划。我们之所以有一个分成比例的要求,也是因为首先我们自己有成本维护这样的平台,大概的人力和硬件的成本。我们肯定会把大头让给金牌合作伙伴。
我 们还会开辟更多其他的盈利模式,比如我们会探索一个模式,让用户去完成任务,也可以获得货币。这个是和我们的广告平台结合起来的。我们还会和其他 的比如谷歌的广告平台谈一些合作,在游戏里能不能嵌入一些广告。我们会提供更好的数据支撑、数据分析的工具,比如Android用户的各种组织、各种比 例,哪些用户的消费能力比较高,他们会得到更多的收益。这些我们会提供强大的数据支撑和推广手段,帮助他们在平台上更容易长得更大。

任自力:李明远,给我们讲讲你今天做的UC乐园是什么样的产品,为什么UC公司要做这么一个产品。

李 明远:跟大家介绍一下UC乐园。在座的大家还是上PC互联网最多,在PC互联网看到SNS已经发展到竞争非常激烈,形态也非常丰富。未来创新的空 间也越来越大。但是在手机端,SNS尤其在中国还是处在刚刚开始的局面。手机上要考虑流量、电量等等,我们要考虑怎么替用户去节省。但是另一方面我们看到 大量的用户没有使用PC使用互联网,或者很难使用PC去连接互联网。过去UCWBE在05年的时间里,一直在致力于帮助客户怎么样省电、省流量。走到今 天,仅仅帮用户做到对网页进行更好的优化工作,我们已经可以说在全世界范围内做到非常优秀。基本上UCWEB是全世界最大的手机浏览器的提供商了。我们会 基于对手机多操作平台、多系统的认识,帮助更多客户体会到SNS的乐趣。SNS未来肯定要跟移动结合,跟移动结合以后,肯定有很多更加独特的应用产品。在SNS,一方面是跟有的朋友维持关系,改善、增进这样的关系。另一方面你的关系网通过反复的交叉,跟别人关系网的重叠,形成新的关系。另一方面,基于这个浏览器,UC乐园的定位是真人的、真实身份的,所以它会要求你有真实的姓名,跟你的手机号有这样的关联关系。 我现在也看到,UC乐园,第一是我们的注册用户上线突破100万注册用户,第二是大家贡献的内容质量还是很高。用户因为是真实身份,他也更在意自己在 SNS上的表现,所以整个SNS社区的氛围还是非常好。我们从上线一开始,就定位成开放,我们是一个做平台的公司,也不是一个做内容的公司,我们希望变成 一个从一开始就开放的平台。我们现在上线了,大型的Flash游戏就有10款。我们开始推出一部分在道具上,因为有的游戏在日后上线上升得也非常快,我们 也推出了一些付费的道具,跟开发商的分成从一开始就在做。我们希望我们这样的举措给大家信心,使更多的人加入到开放平台上。

任自力:你未来是等于从移动切入SNS,你们未来也会做WEB端的。

李明远:我们现在还没有这个计划。我们现在为只能用手机,或者大部分用手机的用户提供SNS的体验。
我 加入移动互联网以前,因为我不是一个标准的移动互联网用户,在2010年以前。因为我以前大部分的时间都泡在网上,所以获取资讯都很方便。我以前 有很多认识上的误区,大家都说移动手机上网是碎片时间,很多人都是这么认为的,直到我真正这么做了才发现,对主流客户来说,都是非常完整的时间,非常大块 的时间用手机在冲浪。我们现在看我们的用户,也的确像你们说的,是大中学生,然后产业工人。我自己跑到这些地方去看,对他们来说,他们对互联网世界的认识 就是手机,通过手机去接触互联网。
任自力:我知道黄晶你们也在做人人的签到服务,未来人人在移动方面有什么样的战略,听起来你们两家会在某种程度上有竞争。
黄 晶:李明远是从移动切入SNS我们最开始是在PC上,我觉得这个融合是一个趋势。网速越来越快,智能机功能越来越广。我们现在已经有相当一部分用 户每天通过手机来访问人人,因为他不太方便通过PC上网,这是一个非常好的补充。我这些都是我们非常看重的方向,我们会在移动互联网上投入更大的精力,这 是一个趋势。

任自力:你们两家面对的用户群目前还是不太一样的,比如人人更倾向于白领、在校大学生。我自己身边无论是白领还了大学生, 都在经历一个换机的风潮, 我觉得越来越厂商提供这样的内容,是可以满足不同的用户群的需求。将到这里,陈书艺你们公司也有一些动作,谈谈你们公司在这个方面目前的动作以及未来的远 景。

陈书艺:我们跟一些以前做手机游戏的工作是有本质上的区别。因为我们这么多年做游戏的经验,包括我们创意、素材、运营的经验、对用 户的理解,我们觉 得移动互联网是大趋势,我觉得在未来几年就是一个融合的互联网。我们做这件事情的初衷是用户很天然的需求,他希望能够在路上,在不能在电话前的时候,可以 玩到我们的游戏。这样的呼声越来越高的时候,我们最初只是为了解决这样的问题而去做这样的事情。后来发现别人做了之后,发现他成了主流用户了,主流用户在 手机上,收入各方面都非常可观。我们预见可能国内也会有这种趋势。我们早早在八九个月以前就布局在做这个事情。我们是三方面考虑。一方面是专门针对手机和 只用移动的用户去做的。我们已经做了一些练手的小作品,比如已经在应用会上小范围测试的游戏。另一类是比较受欢迎的游戏,它们有很多在手机上体验或者手机 上操作的要求,我们也会开发手机版。整体来看我们是这样一个趋势,我们会在移动互联网越来越大地进行投入。今天明远说这个事情,对开发者来说就是一个机 会。这对来说其实挺陌生的,因为我们以前只是有互联网游戏的经验,我们跟人人这种平台一起成长。现在突然手机铺天盖地就火起来了,我们也没有做太充足的准 备,但是我们觉得如果不去做的话,肯定是损失。

-开放平台的真正意义-

任自力:游戏变社交是未来不可避免的一个潮流。只不过游戏会随着硬件的发展、带宽的加速,可以在不同的设备上,跟自己的朋友来互动这个才是它最大 的精粹,因为你跟朋友玩有两种感情,一种是跟他竞争,一种是跟他合作。我觉得它只是从一个平台迁移到另外一个平台。在深圳富士康,有40万员工,他们因为 各种原因,每天的工作强度很大,12-16个小时,了他没有钱买一台PC或者笔记本电脑,他唯一的联络工具就是手机,手机也不是很贵,就几百块,但是他对 内容有很大的需求。我听说产业工人买一个手机,要预装QQ、UCBEB,作为他跟外界保持沟通联络的手段。后来在富士康厂的周围有很多便利店,有很多很聪 明的供应商提供图铃服务。很多工人下班以后跑到那里去下载一些图铃和视频,也造就了周边的一些灰色产业。所以手机用户是两类不同的用户。一类用户是北上广 深,然后在二线城市,然后在三四线城市是UC乐园面对的客户。今天我们的话题是开放平台,我想问一下李明远,你们在未来有开放平台的打算吗?我这样问是有 原因的,在2010年我们也看到开心001作为一个后起之秀,但是遇到了一些挫折和瓶颈,我觉得他们开放平台的步子走得太慢了,尤其从战略的角度。UC乐 园经历过这样挫折之后,你们会有什么样的想法。

李明远:我们一开始就要开放,我们就是一个搭平台的公司。我们的开放是希望真正做成一个大开放。整个UC来说,最核心的基础解决UC浏览器。大家对UC浏览器的理解,很多人还停留在传统的客户端的理解上。UC一直做的是SNS架构浏览器。 基于UC浏览器本身在移动上多版本、多适配的能力,我们对用户省电、省流量的考虑,我们有很多技术积累。所以我真正希望的技术开放是一种大开放,我把这些 东西开放出来。我觉得过去互联网开放都是小开放。就是说我有个用户,然后我就想借鸡生蛋,弄上几只会下蛋的鸡,我们俩就谈,我怎么卖出你的蛋。未来的开放 不再那么区分是你的客户还是我的客户。任何一个行业发展到一定的阶段,一定会走向真正的大的开放。刚才你说我的用户,人人网的用户,现在看上去是不同的, 未来会不会发生竞争。我觉得未来不是发生竞争,我们会有不同的专注,这是一定的,这是整个互联网未来的出路,你要不专注,没有自己的特色,是没有办法生存 的。我们今年除了游戏之外,还有一些垂直应用,比如医疗,因为有很多用户需要医疗的咨询服务,我们和这方面的网站进行合作。 UC提供什么 呢?第一我帮你解决版本适配的问题,我马上会推出一个比较清晰的标准,你开发一个很简单的单一版本,我来帮你做不同平台的适配。这样极大地节约了开发者的 精力和管理者的成本。但是我也会给你一些建议,你的产品针对什么样的人群,开发哪些,不开发哪些,会做一些取舍。另一方面,我的专注是用户的体验。我会认 识到用户需要什么样的基于移动社交上的东西。我可能在这上面做得多一点。但是有很多用户是PC也用,手机也用,这部分用户要用人人。你刚才提的问题是,我 的用户我看到北上广深的白领非常多,他上班的时候可能单位的电脑不让上,我的用户群里白领也非常多,实际上他是在通过手机完成社交网站的一些操作。未来我 的开放可以做到,人人网是UC乐园的一个应用,反过来UC乐园也是人人网的一个应用,这是有可能的。我相信它开放一款游戏,也许我帮你解决移动适配,你很快就能实现全平台覆盖。这样真正才能让这个行业好。我觉得大家的目的很简单,就是挣钱。大家都知道社交游戏玩的人越多越挣钱。我是非常希望有一个大开放。

黄晶:明远说得非常好,实际上用户不是你的,也不是我的,他只是在用我们提供的服务而已。每个平台都有它专注的地方,我们可能在WEB平台上,我们在社交通讯方面可能会更专注,UC在手机上更专注一些,这是用户不同时候会用的不同服务。但是用户就在那儿,就那么多。所以说整个中国的网民,绝大多数都是QQ用户,但是他不一定满意QQ提供的服务,所以才有我们这样的公司发展的机遇。 我们在开放上也是一直秉承开放的心态,合作。我们在这一年里,还会继续我们开放的范围,继续解放思想,做更多开放的接口。比如我刚才看到有一个人发了一 条,iPhone有一个应用很火,很成功,它的崛起成大程度上借助了在SNS上的传播。如果我们也能提供,不管什么客户端,手机的或者是PC的,我们提供 上传照片的功能,都是来自于某一个客户端,如果这个体验做得非常好的话,它也可能得到很大的成长。提供各种各样服务的公司,不管是做PC、手机客户端还是 做网站的,都可以和我们联合起来,它有它的优势,就可以做对用户有价值的服务,我们来提供一个基础通讯的传播平台。这是我们2011年要做的一个非常大的 事情。

-国内的抄袭风气-

任自力:谈到平台开放,陈书艺一直在做社交游戏。社交游戏里一直有一个现象叫抄袭。最近我知道上海出了5分钟一款小小的战争,似乎国内迎来了第二股抄袭的高潮,国内有三四款跟它类同或者类似的东西出来。你们怎么看来这个现象。

陈书艺:其实这个事挺无奈的。互联网这个行业就是整个门槛都比较低,开放在大方面来讲是一个好事,是一种交换,但是也承受了那些快速应用山寨成长起 来的后果。对于5分钟,像我们这样的公司,确实是一个伤害。因为我们辛辛苦苦做出来的东西,很快就被抄袭了。真正的创新在中国大范围是得不到支持的,无论 是资本,还是合作方,其实我们这三年过来,看到非常多有好苗头的小团队,他们其实是具备把这个事情做好的基础。但是最终他们得不到资本、得不到好的支持, 最后他们死掉了。5分钟已经不是第一次了。

任自力:我的意思是你可以抄袭,但是如果你能抄得很大规模,你也很伟大。现在国内的问题是,风投在支持的公司他们也来做这件事情,其他的开发者也会问,为什么要这些钱,要么做渠道,要么做产品。

陈书艺:我觉得做这个事情之前,首先你要想一下自己的定位是什么,就是你的核心竞争力是什么。我觉得无论是抄一个作品,还是抄人家一个模式,比如之 前的团购,那不是百团大战,是千团大战,有多少家会真正活下去,真正为百姓提供很好的服务。包括现在很好的、很推崇的,它是不是有能力盈利,这都是有待商 榷的。以后整个氛围会越来越鼓励创新以后,我相信会好一些。有一些团队可能通过借鉴、模仿,先让自己活下去,现在他们已经开始想一些更好的东西。如果倒着 做回去了,我相信这样的团队未来也堪忧,因为你已经成功了,已经有一定成功的基础,甚至还拿到风投,你又做回去了,又对自己没信心了,最终抄了人家一个游 戏,这说明你其实是不具备做这种事情的基础。所以我认为整体来说,对我们来说压力是蛮大,但是我觉得我倡议大家还是多去尝试。

-未来的发展方向-

任自力:正好提到了团购的事情,我想问明远,你以前做过电子商务,你对团购还有SBS,还有UC乐园会不会引入电子商务,总结一下看法和观点。

李明远:我觉得电子商务是极大改变我们生活的一种应用,它跟移动互联网一定会有比较深的结合。现在受制于大家的认识,比如支付物流,包括一些信息的 确认。在中国电子商务上存在诚信的问题,所以你在网上买东西的时候,有大量的时间在确定你买的东西是不是真的。好处是B2C的份额在不断增大,就更适合移 动互联网的需求。我们会一直高度关注这个领域,我因为是个平台,所以我也欢迎有电子商务愿意和我合作的,完全没有任何问题。我们自身有很好的技术,比如 UC乐园,我们是第一个在全世界能够支持各个平台的FLASH效果的游戏。我们积累的技术开放出来给开发者,都能让你的产品在移动上表现得更好,不管你是 卖东西也好,还是做什么也好,都会有比较快的市场机会。
任自力:黄晶讲讲,我知道最近千象推出了多款产品,最终千橡什么要做,什么不做。

黄 晶:只要我们的用户有需求,而且没有被满足的很好的产品,我们会做。像糯米网,因为它本身就是电子商务,所以对于我们的用户,我们一直缺少一个比 较少的针对白领的服务,我们对它提供这样的服务,是对我们白领客户的一个很好的补充。虽然说是千团大战,我们也参与进去了。这些方面需要比较强的实力来运 作。我觉得我们做这样一件事情,还是对用户非常有价值,也是可以把它做得非常成功的一件事情。在B2C方面,我们会尽量跟其他的电子商务的伙伴里合作。

任自力:书艺,你觉得未来一到三年,奇趣互动会走哪条路。

陈书艺:我们的核心竞争力还是内容。我们还是想不断做好内容,刚才也说到山寨、抄袭,我认为有人来抄你,总比没人搭理你说,说明你的东西是好东西。 有更多的人抄袭你,对你来说也是一种很好的促进。我现在有很多想法去试,到底能成长得多大,现在有更多的人帮你去试,最终还是认可你这个团队,知道这个事 情是由你这个团队做出来的。

黄晶:我们一直是非常愿意帮助扶持规模比较小的有原创能力的团队。我们做开心农场的时候,还不到10个人, 包括我自己和运维的同事,可以一周好几天 夜里帮他们重新做架构,这么一步一步走过来。当时我们也看到了另外一家,我们一看到这个产品非常创新,从画面和玩法上都很创新,我们认为这个产品可以成 功。但是他们没有后端的人员,我们是配了专人帮他重新设计架构,重新做缓存数据库。我们看到奇趣互动这款游戏后,从画面到玩法都是很原创的游戏,题材也非 常好,所以我们是大力地去推广它。我们做开放平台不是说让很多人围绕我们做,而是相信有很多创新的想法是来自于群体的,一定有一些很好的想法是要靠大家冒 出来的一些想法。当你冒出来的时候,一定要想办法把它发扬光大。我们是非常欢迎这样的团队。因为现在国内的法规也不是很健全,所以这些团队首先要保护好自 己,比如在开发的时候,就不要把你的一些idea或者设计流出去,运营的时候要找到一个比较好的平台,然后迅速把一个产品做大。上线只是一个开始,上线之 后要做的更新非常多,它的游戏几乎是每周好几次更新,有时候是天天更新,所以不断有新的玩法,不断调整游戏里面的东西。我觉得你有一款创新的游戏上线了, 这是开始,你要迅速把这个游戏推广做大,然后要把资源投入到后续的不断的更新改进上面去。这样你始终跑在前面,不会被别人超越。

任自力:迎接新的2011年,刚才几位的讨论有几个关键词:社交游戏、开放平台、移动互联网、应用、包括像LBS、电子商务、团购等等。核心就是所有人都能够赚钱。