画说是一个图片分享社区,鼓励朋友之间用图片的视觉形式来分享新发现,交流沟通。
该应用由北京喜讯无限开发,与我们之前介绍过的增强现实手机小游戏“蝶千寻”属于同一开发商。喜讯无限是由金山游戏烈火工作室原负责人刘鹏等人创建,获得雷军投资。
画说目前只支持Android平台。当你正在吃大餐或者游览美景的时候,可以拍一张照片(只支持拍照上传),再加上描述和地点,上传到画说上与朋友分享。同样你可以查看朋友们的图片,对图片表示赞、评论或者转发,也可以关注该图片的拍摄地点,及时获得与该地点相关的图片。
画说还支持朋友之间的文字聊天以及介绍A朋友给B朋友功能。
对于新用户而言,用画说就存在一定的门槛。画说的互动是基于好友关系的,新用户需要通过短信的方式邀请好友下载该应用,或者确切知道好友在画说中的用户名,通过搜索将其加入好友名单,才可以玩得起来。
在没有好友的情况下,也可以浏览周边和热点的图片,选择加入有同样兴趣爱好的陌生人,但这需要得到对方的确认后才能成功,难度较大,门槛不亚于陌生人交友应用。由双方确认这一细节可以看出,画说是希望构建一个基于熟人或者说是好友的图片分享社区。
之前我们也介绍过一个图片分享应用“到这儿”,与画说有些类似,都包含“图片”“位置”“社交”三个元素。但到这儿的位置属性更浓,社区内的图片完全是以位置信息来组织,希望给用户提供的是周边图片所包含的信息,更看重图片内容,并不特别强调社交。相比之下,画说则更强调社交,是好友之间的图片分享,位置只是作为图片的附加信息,对图片内容要求也不高。
但是,在产品设计上,画说又把由地理位置所组织起来的图片信息“附近图片”和“热点图片”放在前面,而好友动态则放在第四位的“动态”中。这种设计,看起来是将“位置”和“社交”两个元素并重,甚至位置属性更重一些。使用起来觉得比较复杂,搞不清楚图片的组织方式和侧重点。
我的问题是,在移动端做集合“位置”、“社交”、“照片”等元素的图片分享应用,是以社交属性为主,还是以位置属性为主更好些?或者是多个元素并重?