最近一直在准备 ChinaBang 中文互联网评选。说实话,奖项的设置让人觉得有些头大。希望有些奖项能覆盖互联网的创业公司但是确实感觉过去的 2011 年国内鲜有亮点,相信很多人和我一样能一下叫出名字的新东西都是移动应用。移动应用层出不穷,从创业的角度看,这是好事情。 但是有时真的想不通,靠一个手机游戏凭什么能融千万美元呢?

难道一个手机游戏和传统网游一样需要砸很多钱才有可能做的真正大?难道一定要从一个简单的开发商用资金转型成为平台商?难道一个游戏做的成功意味着下一个游戏一定火? 大家都说手机游戏是最可能赚钱的,那还要这么钱来做什么呢?

最近听到一个故事,我听完后,愣了一下,转而想想,倒是觉得有些靠谱。

某知名游戏,一个所有人都知道是巨无聊却又巨简单让人可以在脑子放空时也能玩的游戏。它初期光在某广告平台上就砸了几十万美金, 因而拿到很大量的下载,现在全球下载量据称已有 2000 万次,每天的活跃用户也有 300 万,确实相当不错。有了这么大的量能够做什么呢?做自己的发布平台。我可以在我的游戏上推荐你的游戏,因为我的量很大啊,所以除非你的量也不错我们可以作为联盟互相推荐,否则你就给我交钱吧。只有我们有类似的用户群,我保证你在我这里花的钱比投在那些广告平台上值。同时,我在中国市场很牛的,所以国外的游戏应用什么想进来,我也是一个很好的推广平台。所以这个游戏公司已经在国外开始设置业务扩展的 BD。

这思路的确听着很不错,可以在继续做游戏的同时,也跳出游戏的本身把现用用户量变现了。

当然,投融资的多少是综合的考虑,投资人的眼光相信比大多数人都独到,创业团队和其它资源等等都需要考虑,自然有他们的道理。

不过,我还是希望,国内能出个手机游戏,能像愤怒的小鸟或者植物大战僵尸一样,成功之后,能变成一种现象和文化。这样的游戏,融个千万美元啥的,至少我们这些业内人士就没这么纠结了。