爱聚餐 是一家以聚餐为载体的新一代社交平台上,用户不但能尝到珍馐美味,更能在这个过程中交到兴趣相投的朋友。

 

用户可以选择自己喜欢的话题和饭局,参与其中,或者主动发起由你来自定主题的个性化饭局,以便那些对此感兴趣的人能够同你一起以餐会友。

 

爱聚餐不仅只提供了信息的呈现,同时提供了预订和支付渠道,用户在找到喜欢的饭局之后,需要预订支付完成全部流程。同时,饭局餐位的最低人数不得少于 4 位,否则预示着这次聚餐活动失败,钱会自动打回用户自己的帐户供下次聚餐使用。

 

O2O 和落地社交,是我近 1 年时间里特别关注的领域和方向,虽然因为某些原因,我前面一个项目也许已经失败,但我仍然坚持这个方向的正确性,并且开始了一段新的尝试。拼桌这种行为,作为取 “O2O” 和 “落地社交” 交集中的一个已经被实施的产品方向,我个人表示了极大的兴趣和关注。

 

我之前也提过,饭局社交是中国人最为普遍的一种社交方式,占到中国人全部社交行为的 46% 以上,觥筹交错的过程中,会有效的增进彼此的情感交流;同时,拼桌有助于生活在都市中的白领以最低的人均支出品尝到性价比最高的美食。从消费者的角度来看,大的环境促进了 O2O 拼桌这种模式的水到渠成。

 

国内零零星星的 “社会化拼桌” 产品似乎从来没有闲过, 拼桌、 饭圈儿等等都是在最近大半年时间里涌现出来的。但是,将 “饭桌” 这种行为实实在在的当作一门互联网生意、一种新兴文化,由其是一款社区产品去运营的,貌似除了爱聚餐没有几家。

 

这个话题的开启源自于上周末我跟一个做落地社交产品的朋友的聊天,我发现之前我对于 “社会化饭桌” 的产品规划想当然的忽略掉了很多问题。一个最关键的问题是,除了吃饭本身这件事以外,一堆陌生人聚在一起的其他理由是什么?——不知道!或者说一百个人里头会冒出 100 个奇形怪状的理由,所以,作为策划这场聚会的人,需要给所有成员一个明确的理由和话题,以便能够获得更多人的响应和直奔主题。

 

所以,先有话题、圈子,再有 “社会化拼桌” 这种落地的社交行为,要远比只是搭建一个牛逼的平台,然后就指望用户聪明的干嘛干嘛去要靠谱很多。同时,作为这类产品,社区氛围的建设是重中之重。在中国这种大环境下,名人效应永远凑效并且可以有效缩短社区建设的周期,而明星和精英的出头露面更是对品牌的推广、用户的引导以及在文化的认知度上有莫大的推动作用,在这方面,爱聚餐似乎已经开动。

 

 

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