在刚刚结束的 2013 年腾讯合作伙伴大会中,微信作为媒体心中最闪耀的明星却没有隆重登场,而只是做出一些数据披露和新版本的功能介绍。然而通过将会议中出现的三个不是很亮眼的词汇联系起来,不难发现,实际腾讯围绕微信的新战略已经悄然开始行动。

 

疯狂猜图,小游戏带来大思考

 

疯狂猜图是一个借助微信朋友圈风靡了一阵的轻游戏,之所以说轻,是因为其简单上手,简单脱手的游戏特性,除了猜和输入外没有任何需求的纯削减时间游戏,以答题完成给予超越人数的成就奖励。它的分享机制异常简单,只有发送至朋友圈或者发送至微信朋友。

 

 

但是这个轻游戏的火爆给腾讯高级执行副总裁汤道生以新的思考。

 

“在手机甚至在 PC 的社交网站里,都出现了疯狂猜图的风向,当看到朋友的求助或者通关的炫耀时,很多用户都会好奇地问,到底这些图是什么?然后去下载与体验这个应用。

 

这个例子给大家两个启示:第一,口碑相传还是最有效获取新用户的方式,而社交网络大大的降低口碑相传的门槛,而且成为最高效率的传播场景。第二,任何的产品要借助社交产品传播力,内容与方式都必须开发者好好思考,而且在新产品上线前就应该设计好。”

 

其实围绕微信的玩法,之前开发出多种多样的方式,我的朋友就曾经尝试过实时对讲杀人游戏。但是这种看似简单的众人参与游戏,实际条件的要求更高,并且游戏的分享度远不如猜图更加广泛。未来以社交网络为依托的轻游戏数量会更多,腾讯也会优化其移动应用的分享方式,加大对微信分享的投入力度。(相关:微信将向游戏开发者开放

 

植物大战僵尸 2 腾讯定制版,播种一种习惯

 


 

腾讯公司副总裁彭迦信表示,腾讯开放平台游戏的运营将坚持精品路线,已经和宝开合作,将推出植物大战僵尸 2 的腾讯定制版,声称 “这其中会更对应到对用户的需求”。

 

植物大战僵尸 2 在国内的盈利模式是 “游戏免费,道具收费”,不难看出,如果推出了腾讯定制版,那么最能对应用户需求的特性,应该是使支付收费道具变得极其便利。如何做到?或许可以大胆的联系到微信支付这个新功能:

 

挑战高难度关卡-失败-进商店找到合适的道具-点开微信扫一扫-微信支付(或许享受折扣)-继续畅玩。如此一来,这次合作,将会给用户引入一个新的生活习惯:扫一扫支付。

 

微信支付,或许让微信成为未来的腾讯商业领军工具

 

此前披露的一些支付选项比如话费,机票,火车票,电影票等等,这些都是任何支付手段最基础的业务。但是微信凭借其增强的扫一扫功能,为支付提供了无数可能。如果说扫一扫为微信制造出更多接口,那么微信支付,就是让每一个接口都具有了商业化的能力。

 

依托腾讯庞大及优秀的游戏平台及电商平台,微信支付就像是坐上了巨人的肩膀,揽下最大的苹果势在必得。并且,可预见的未来中,更多线下商家配合微信支付推出扫一扫支付的相关功能,将会极大地推动微信支付的发展。

 

创始人张小龙在昨天大会视频中表示,“微信已经解决了人与人的交流,将来希望解决人与企业、人与设备的通信问题,微信要扩展沟通的对象和范围。” 可预见的是,腾讯围绕微信 5.0 的战略之一,就是让其移动应用对微信传播的分享度提升,使微信具备极大的商业能力,依靠便利的支付方式,让微信真正成为一张 “船票”。

 

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