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在TechCrunch Shanghai国际创新峰会上,动点科技专访了Halfbrick首席市场官Phil Larsen。Halfbrick其实是一家非常勤奋的公司。2013年年初,公司计划发布6款新游戏。新游戏在中国的推销情况怎样呢?

-水果系列的产品吸引力是否继续延续,尤其是在中国?

水果系列的吸引力肯定没有办法跟刚进入市场的时候相比,但是这是一个持续时间很长的过程,我觉得在中国,水果系列依然将是一个很有生命力的品牌。我们整个工作室会致力于为游戏推出新的关卡和玩法,增加游戏的可玩性,也许在将来他会变得比现在更加受人欢迎。

-在中国新游戏的推广是否顺利?除了水果忍者,现在第二流行的你们公司游戏是什么?

在中国,除了水果忍者之外第二流行的游戏是Jetpack Joyride。这款游戏在欧美的流行程度要更高一点。向中国玩家推荐的游戏并不是这一款,是我们新出的一款游戏Colossatron,我们觉得它可能更适合中国玩家的口味。

-这是一个应该是中国专利的问题:盗版对你们的影响到底多大?

现在我们并不是特别担心盗版和过去比起来也还差不多。我们在中国的代理商帮助我们向不同的应用市场推广以及负责该游戏的广告平台和营收等事宜。这使得他们对于该游戏的运作基本上像是运作其他中国本土的游戏一样。

-游戏衍生品的开发,线下推广,品牌合作是否顺利?和乐淘的鞋子合作还在继续吗?

我们和乐淘的鞋类合作已经不再继续了,但是依然在致力于做线下的品牌合作,最近我们通过陈博一的最新网络和台湾的一个农场,举办了线下的水果农场对接活动。这个活动的效果很好,而且很好地契合了我们游戏的水果主题。

我们很注重商标保护,目前我们的水果忍者商标持有已经占据了绝大多数商品种类,至少,只要是我们想做的商品领域,我们都注册过商标了。

-你们部分收购了一家动画工作室。我们可以很快在电视上看到忍者系列动画了吗?

我们希望会很快。毕竟动画的制作需要很长的时间,我们会把它做成连续剧,并且将他在主要的动画电视网络上播放。

-目前Halfbrick在全球的合作伙伴是Beintoo,在他们将服务引入中国之后……

是的,我们会转用他们的服务。他们是一家相对比较新的游戏服务公司,在他们已经上线的所有市场当中,我们都在使用他们的服务。