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作为电商巨头的阿里,终于开始向游戏这棵摇钱树伸手了。其今天正式对外宣布,将推出手游平台,动用旗下全线产品资源,做游戏分发和运营推广。

在该平台中,阿里可以提供的核心基础服务包括:统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计服务、阿里云(服务器和带宽托管)。

具体而言,淘宝拥有 7 亿用户,其账户体系可以向手游开发者开放;支付宝将为游戏开发者提供便捷的支付方式;阿里云作为云计算公共服务平台,运行着几十万家客户的电商网站、金融业务系统、游戏、移动 App 等各类应用和数据,将为游戏开发者提供弹性计算平台、云存储、数据处理服务。

此外,阿里在移动互联网领域收购/投资的新浪微博、UC 等渠道也可以为游戏分发推广所用。

在具体的分成上,对于单机版游戏,第一年将免费提供服务;联运游戏采取 7:1:2 分成,70% 归开发者,10% 用于公益,20% 由平台收取。

该项目由原腾讯副总裁、腾讯在线视频部总经理刘春宁具体负责。刘春宁 2013 年 8 月加盟阿里后,领衔组建了数字娱乐事业群,专注游戏、视频和音乐等互动娱乐业务。

阿里巴巴手机游戏平台的第一款游戏近日将在手机淘宝平台推出。

有趣的是,阿里在此事件的对外传播中,多篇稿件直接将矛头指向腾讯。比如涉足游戏进入腾讯核心产品和利益区、项目由原马化腾爱将领衔等等;最重头的是指责腾讯 1:9 分成的政策以及山寨行为破坏了游戏生态,而阿里将大多数的收益返还给开发者,将协助建立健康的生态环境。

实际上,不可否认的是,游戏是目前移动互联网上最赚钱的领域。2012 年手游市场总值为 50 亿左右,2013 年飙升到 112 亿,且呈现高速增长。对于阿里而言,将旗下拥有和收购的现成流量通过游戏来快速变现,为什么不呢?而作为市场新进入者,打出 70% 分成的旗号,一是吸引开发者,二在初期总体量很小的情况下,高分成比例其实也不会有多大影响。

对于开发者而言,多一个和腾讯竞争的对手毕竟是好事。希望阿里的加入,能让更多优秀的中小开发者能享受到市场高速增长的收益,活下来并且活得更好。

不过,各位看官还记得马云曾说过的,阿里不做游戏的原则的话么?