手机游戏无疑是过去一年最热的细分领域,友盟近日联合 ChinaJoy 发布了《2013 全球移动游戏产业白皮书》,包括中国移动游戏市场发展现状以及趋势分析、游戏品类分析以及玩家行为分析数据等。分享部分信息如下:

中国手机游戏月活跃用户比 2012 年同期增长 4.5 倍

2013 年 8 月,中国手机游戏用户 MAU 比 2012 年同期增长了 4.5 倍,高于同期中国移动互联网活跃设备增长率。游戏市场依然处在高速增长的时期,潜力巨大。另,截至 2013 年第 3 季度中国智能终端设备已达 5.9 亿。

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轻量化游戏占据用户大多数时间

2012 年到 2013 年,冒险游戏、休闲游戏、棋牌、体育游戏和策略游戏上,单个用户日使用时长增长位列 TOP 5。

但从游戏用户各类别使用时长分布来看,碎片化、轻量级的轻游戏最大程度的在抢占用户的时间。花费用户时间最多的五类游戏分别是益智解谜、动作街机、棋胡时间牌类、休闲类和体育类游戏。42.1% 的用户首次安装激活的游戏是轻度休闲游戏。

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iPad 用户单次游戏时长高于 iPhone 社交游戏有助于提升用户活跃度

iPad 系列用户游戏的单次使用时长平均为 6.7 分钟,而 iPhone 用户仅有 5.1 分钟,Android 用户为 5.8 分钟。iPad 用户的人均单日使用时长也比 iPhone 用户高出 17%。

爱 “刷存在” 的玩家则在微信平台。据友盟 2013 年 9 月数据,在分享到微信好友的内容中,超 6 成来自移动游戏。微信好友间的强联系使移动游戏的传播变得更为有效;游戏的强娱乐性,也更适合好友之间的点对点直接传播。

统计时段内分享给微信好友的游戏,平均次日留存超过 32%,七日留存超过 10.5%,高于游戏 APP 平均次日留存和七日留存。可见,融合微信好友这类社会化关系的游戏,能得到更高的用户活跃度。

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