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去年日本和韩国人花在手机应用程序上的钱,领跑全球增长速度——这是由移动分析厂商App Annie和市场营销机构IHS联合报告所揭示的结果。

在日本和韩国,游戏应用领跑增长,分别按年增长4.4倍和5.8倍。两个国家在数字内容上的总计消费,2012到2013年间增长了40%,主要是由智能手机和平板电脑的接受度增加而推动的。

报告注意到,因为用户功能手机的能力增强,两个国家实际上比西方国家更慢的接受了智能手机。即使在智能机时代到来的前夕,日本和韩国也比其他市场有着更强烈的移动优先的思维,现在日本是在其他形式的数字游戏方面,唯一一个增长速度大于移动游戏应用的国家。这些其他的形式包括手机网游和页游。

同时,韩国可能会在每台设备上所获得的移动应用营收这个指标上超越日本,他们已经在总体的人均数字内容消费上领先。韩国拥有全球最高的4G网络渗透率,其LTE网络的订阅用户比重超过总移动用户的50%。

在消费增长方式背后的主要因素是,游戏与这两个国家最流行的聊天工具相绑定,在日本是连我,在韩国则是KakaoTalk。

从全球范围内来说,PC仍然是数字内容消费最强力的平台。中国是总体上(数字内容)消费支出最多的国家,排名前两位的视频查看应用是来自美国企业,但是接下来三个:百度,优酷和PPS都是来自中国本地。

跟上一个App Annie的报告一起,我们希望提醒读者:所有的数据都是以谷歌应用商店和苹果的官方应用商店的数据为基础的。我们要再次提醒大家,因为中国的安卓用户绝大多数都不使用google官方商店,所以中国的统计数据可能会有很大的偏差。

报告完整版见此。(译:纸团)