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5 月 14 日,腾讯控股公布 2014 年第一季度财报。数据显示,今年第一季度,腾讯营收人民币 184 亿元,同比增长 36%;净利润为 64.57 亿元,同比增长 60%。网易也于今日公布了 2014 年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,今年第一季度,网易总营收为 25.19 亿元,同比增长 11.5%;净利润 11 亿元人民币,与去年同期持平。

 

收入:

网易游戏收入占比 85.6%

2014 年第一季度总收入为 25.19 亿元人民币,上一季度和去年同期分别为 25.85 亿元人民币和 22.58 亿元人民币。

在线游戏服务收入为 21.56 亿元人民币,上一季度和去年同期分别为 21.09 亿元人民币和 20.27 亿元人民币。网易游戏收入占总收入的 85.6%,可见其重要性。

广告服务收入为 2.45 亿元人民币,上一季度和去年同期分别为 3.58 亿元人民币和 1.65 亿元人民币。

邮箱,电商及其它业务的收入为 1.19 亿元人民币,上一季度和去年同期分别为 1.17 亿元人民币和 6,539 万元人民币。

腾讯 QQ、微信用户增长显著

经营盈利为人民币 77.90 亿元,比上一季度增长 64%,比去年同期增长 54%;经营利润率由上一季度的 28% 升至 42%。

增值服务业务的收入为 144.13 亿元人民币,同比增长 35%。主要受益于 QQ 手机版与微信上智能手机游戏的新贡献、PC 游戏及国际业务的收入增长以及新款 PC 游戏的贡献。

网络广告业务的收入为 11.77 亿元人民币,同比增长 38%。

电子商务交易业务的收入同比增长 32% 至 25.24 亿元人民币。

QQ 及 QQ 空间的手机用户群扩大,QQ 的月活跃账户总数于 2014 年 Q1 末同比增长 3% 至 8.48 亿。2014 年 Q1,微信及 WeChat 的合并月活跃账户同比增长 87% 至 3.96 亿。

 

要点:

网易

今年网易将在手游和 PC 端游戏上发力,5 月底将推出易信游戏平台,上线自主开发的一款游戏。在网易自研游戏中,收入大佬为《梦幻西游 2》、《新大话西游 2》、《天下 3》、《倩女幽魂 2》、《大唐无双 2》和《武魂》。《迷你西游》超过 95% 的收入都来自于网易自己的渠道。

网易始终保持使用营收的 12% 用于营销支出,推广公司的各项产品和服务。即使有新手游发布,也不会对利润率有大影响。

在电商方面,网易将重点发展没有物流的业务,包括电影票、彩票、保险,还有理财产品等。

腾讯

由于手机 QQ 与微信上的智能手机游戏收入增加,第一季度腾讯手游收入达到了 18 亿元,在网游整体收入中占 1/5 左右,较 2013 年第四季度的 6 亿元上涨了 200%。腾讯游戏业务的单季度 ARPU(每用户平均收入)值:MMOG(大型多人在线游戏)大约为 220-300 元;休闲游戏大约为 85-220 元;移动端游戏在两个平台上大约为 80 至 90 元。

尽管已将电商业务注入京东,但腾讯的原按实际效果付费的广告业务和支付业务并不会被京东束缚,而是会和其他电商公司继续开展合作。同时,腾讯会向京东提供持续的财务支持。

微信广点通尚处试验推广阶段。在移动端广告业务方面,重点在于第三方合作方。京东在微信的测试入口预计将会在今年 6 月左右上线。

微信会有两个实现购物的但截然不同的入口:京东是中心化的电商平台,用户只需要点击进入平台,多种多样的商品就会展现在用户的面前;入驻商家的官方账号为去中心化的模式,它们自身有能力积累客户并从线下吸引到线上来,且有能力维持这种客户关系并能够在线上完成交易。