随着第一批“90后”走出大学校园,“90后”创业者已经形成了一股强劲的潮流,从超级课程表,到马佳佳,到近期爆红的脸萌,“90后”团队正成为创业大军中不可小觑的力量。上周末,AVOS Cloud联合动点科技、GitCafe,爱加密,EOE开发者社区,极客学院,SegmentFault,七牛云存储和UCloud,在上海举办了一场历时两天的黑客马拉松大赛。这次比赛吸引了一百多名选手,大多数是刚毕业或者在校的“90后”创业者,现场气氛相当活跃。20个团队成功提交了创意项目,覆盖硬件,软件(游戏,社交,移动办公)等各个领域。下面我们来看看几个获奖团队:
1. Tesla Board
Tesla Board是一款软硬件结合的产品。硬件部分是一款电动滑板,目前所有元器件都来自3D打印。 除了针对专业玩家,还着眼于解决上班族市场,解决他们上班路上最后一公里的问题。经过市场调研,硬件产品设计的目标定价在1000-2000元之间。此外,团队还开发了一款名为特斯板的社区app,从而聚合滑板玩家,增进玩家的沟通。每个滑板选手都有自己所属的滑板区,不同的滑板区可以进行PK。玩家个人信息中包括等级,掌握花式,装备,路线任务等等。其他玩家可以通过这些信息找到志同道合的朋友。目前开发团队十多个人,来自大陆和香港。
2. Studdy
Studdy是一款学习插件平台。插件以app的形式存在。此外还包括,学习平台,问答社交平台等板块。不同于市面上大多数左右滑动的界面,Studdy采用上下滑动。
3. BKR
BKR是一款专门为爱书人士打造的图书管理社交软件,让读者更轻松的管理在多个地点的藏书,并且能在学校等社区发现周围朋友们的图书。用户通过扫描图书条码或好友配对的“戳一戳“功能,发现身边的好书。BKR由上海交通大学的欢乐技术用户团队开发。
4. 约定
根据21天法则,养成一个习惯只需要21天。而朋友的支持和关注是成功养成习惯的关键。基于这两个信条,约定团队开发了一款同名的app,让朋友们共同监督好习惯和健康生活态度的养成,提供重塑自己的机会。用户建立一个习惯目标之初,需要设置一定的投资额度,然后可以把目标分享到各种社交平台。好友可以监督习惯的养成。如果成功的养成了一个习惯,用户将收回50%的投资,另外50%的投资将被分发给监督习惯养成的好友们,如果没有成功养成,所有的投资将分摊给监督的朋友。
5. Cloud Quest
Cloud Quest 是一款躲避型休闲游戏。游戏的亮点在于操作方式,目前市场上大多的游戏是通过触控或者单点单击的方式, Cloud Quest通过双击滑屏或者虚拟摇感的方式控制,团队计划八月份上线。
活动评奖嘉宾来自纪源资本合伙人的资深风投专家李宏玮表示本次比赛选手对于目前的流行趋势把握十分准确。她还对创业者提出建议“从商业角度来说,往往技术上最难的不一定在市场第一,创意最好的也不一定在市场上独占鳌头,最重要的还是搞清面向的用户群体是谁,抓住他们对市场,对产品的需求,然后把产品做好。”
丁香园CTO冯大辉建议90后创业者开拓思想,不要局限在校园场景,多熟悉真实商业社会的场景功能,多想想学校外的事情看有没有真正能够解决的问题。把技术放在合适的地方,或者是合适的人群,往往会产生巨大的商业价值。