通过《捕鱼达人》一炮而红的触控科技近年来一直在拓展除游戏开发以外的业务,目前公司的主营业务为游戏代理平台,自有游戏开发,游戏引擎等。触控于今年四月提交美国上市申请,但是由于游戏引擎故事未受认可而导致的估值过低以及股权等原因 暂缓赴美上市计划

触控 CEO 陈昊芝曾在一份内部邮件提到 “我们并不是一家游戏公司,触控科技的是为全球开发者及内容创作者提供技术和工具的,我们的价值体现在于最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本”。触控在今年 ChinaJoy 期间连推两款非游戏产品 “触控开发者平台” 和 “畅思广告平台”,以摆脱单纯游戏公司的定位。

触控开发者平台包含 Cocos 游戏引擎、编辑器 Cocos Studio、云服务、统计服务、推送服务、广告平台、AnySDK、Cocos Play 等诸多产品与配套服务。完整的 “触控开发者平台” 将在今年 9 月 23 日上海开发者大会上正式发布。本次发布会主要介绍了开发者平台的一个重要工具 Cocos Play。这款工具主要解决移动互联网的人口红利正在逐渐式微所带来的用户获取成本不断走高,提升流量、提高转化率等问题。

Cocos Play 是一款自动化集成工具,可帮助开发者将现有手游产品转换成 “点开即玩” 的免安装形态,实现边玩边下,从而降低下载及安装过程中的用户流失,提升新增用户转化率。

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触控副总裁,Cocos 2d-x 作者王哲在发布会上的介绍了 Cocos Play 特点。它简化了用户从广告或渠道点击安装的流程(如上图)。Cocos Play 采用类似端游中微端的技术,用户点击下载之后,可以先下截几 M 大小的试玩包或新手村内容,无需等待下载完整游戏包即可开始游戏。服务器根据玩家读取资源的行为自动调节下载内容。在玩家游戏过程中,后台静默下载下一个场景的内容。另外,它适用于所有 Cocos 2d-x 游戏。

此外,王哲更现场展示了一段 Cocos Play 视频,使用两台三星 S4 手机进行对比:以国产 IP 人气手游《秦时明月》为例,左边采用传统的商店安装方法,右边使用 Cocos Play 快速试完游戏。对比显示,当渠道商店下载至 14% 左右的时候,Cocos Play 已经成功进入游戏,开始试玩。

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ChinaJoy 期间触控科技同时宣布旗下 3 月份刚刚上线的广告平台, 4 月即实现广告收入规模逾千万,安卓展示广告日点击过百万,ios 展示广告日点击超 60 万。

公司 CEO 陈昊芝宣布触控广告平台正式更名为 “畅思广告”,之后将更加独立化运营,并宣布成为美国著名移动广告平台——Chartboost 的中国区独家代理运营合作方,后者是 “交叉换量” 移动广告模式的发明者和该领域的知名移动广告商,双方将合作探索移动广告的分销市场。

畅思广告还与 TalkingData 联合宣布,双方将携手打造国内首个 DMP(数据管理平台) 系统。TalkingData Mobile DMP 是一套以移动互联网人群的受众定向以及兴趣倾向查询为核心的广告精准投放技术流平台。

陈昊芝表示与 Chartboost 和 TalkingData 的战略合作,对畅思广告具有重要的战略意义,也将有助改变移动广告粗暴投放带来的低转化率现象,推动满足广告主精准投放的需求。