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据《华尔街日报》网络版报道,微软正在与瑞典公司Mojang AB就收购事宜进行正式谈判,后者开发了畅销视频游戏《我的世界》(Minecraft)。知情人士称,这笔交易的价值超过20亿美元,最快将在本周签署。

 

此消息无疑让很多人大跌眼镜,为什么其他潜在收购方,如艺电、暴雪等传统游戏公司,或者Google、YouTube、亚马逊等与Minecraft有关系的互联网巨头没有出手收购呢?

Mojang方面,出售公司的决定同样让人感到意外,因为其 35岁的创始人马库斯•彼得森(Markus Persson)一直拒绝外部投资,并因公开谴责包括微软在内的巨头而在游戏社区备受尊敬。另外,Mojang与微软的关系并不融洽。彼得森2012年曾在Twitter上吐槽微软以及Windows 8操作系统,告诉微软“停止试图毁掉PC”。Minecraft虽然能在Windows 8上运行,但要求用户从Mojang官网而非微软的Windows Store中下载。Minecraft尚不支持Windows Phone平台,原因是Mojang认为Windows Phone装机量过少,不值得为它开发Minecraft。

 

Mojang公司规模并不大,仅有28名员工,但创造出的利润却是极高的。2013年Mojang营收为2.89亿美元(约合人民币17.75亿元),利润为1.26亿美元(约合人民币7.74亿元)。Minecraft在微软Xbox等游戏机以及PC上的价格约为20美元(约合人民币123元),在手机上的价格为7美元(约合人民币43元)。Mojang 6月份表示,过去5年Minecraft销量接近5000万份拷贝。相比之下,社交游戏厂商Zynga有约3000名员工,去年营收为8.73亿美元(约合人民币53.26亿元),亏损了3700万美元(约合人民币2.27亿元)。

 

PC版Minecraft的受欢迎程度将提振微软的“重新重视”PC游戏的战略。在截至7月底的过去12个月中,微软“计算和游戏硬件”业务营收为96亿美元(约合人民币590亿元)。

Minecraft还有助于微软吸引新一代的客户,特别是智能机用户。移动应用市场研究公司App Annie的数据显示,在美国的前50大iPhone、Android免费或付费应用中,微软只有一款Skype。而在iPhone或Android上的付费应用中,Minecraft都位居前五。

 

由此看来,微软的确需要一个像Mojang的游戏开发公司来帮助自身在智能应用领域占领一席之地。而Mojang有了微软做强大后盾之后,相信也会有更好的发展。