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任天堂 New 3DS XL—是对 3DS 掌机的首次重大改良。

任天堂 “New”3DS XL 的名称读起来有些拗口,但的确反映出这款硬件产品与前一代极为相似的事实,虽然由于新颜色和新功能的存在,New 3DS XL 在某些方面的确与前一代有了明显区别。其结果就是,3DS XL 是一款让人感觉在用户体验和外观两个方面已经 “毕业” 的掌机。

基本参数

  • 基于摄像头的面部追踪功能,用于改进裸眼 3D 效果
  • 新增 ZL 和 ZR 后退按键
  • C-Stick 新模拟控制器
  • 支持实体玩具 Amiibo 的 NFC 阅读器
  • 4.88 英寸、800×240 上屏幕
  • 4.18 英寸、320×240 下屏幕,支持电阻式触摸
  • 支持 microSD 卡
  • 厂商建议零售价:199.99 美元
  • 产品信息页面

优点

  • 整体做工质量得到改进
  • 3D 效果更一致
  • C-Stick 在支持它的游戏上体验非常好

缺点

  • 很难更换 microSD 卡
  • 新触屏笔在更换时也不太方便
  • 不自带充电器

设计

New 3DS XL 的设计与前代产品一脉相承,但也在多个方面做了改变,为新按键和新控制手段让路,甚至是我们原本熟悉的零配件的位置也进行了调整。但这不一定就是坏事:有时,它可以带来更好的用户体验;有时,也会给具体操作带来不便,但就整体而言,无论是 3DS 硬件老用户,还是这个游戏平台的全新用户,都不需要他们花很长时间来学习或适应。

 任天堂最终满足了众多用户的要求,增加了第二个模拟控制器——早在第一代 3DS 推出之时,不少玩家就呼吁任天堂增加这一功能。由于第二个模拟控制器太小,如果你在匆匆瞥一眼后没有看到,也没人会怪你,无论是玩《怪物猎人 4:终极》还是新版《塞尔达传说:姆吉拉的假面 3D》,它都极好地发挥了自己的作用,不仅在控制摄像头上表现很突出,而且在响应性和精确性上也令人刮目相看。

后面新增的触发按键进一步扩大了游戏开发商在这一平台上的潜力,且很容易就能找到,不会无意中碰到现有的 L 和 R 两个按键。任天堂还重新调整了 “开始” 按键和 “选择” 按键的位置——现在到了 XYAB 按键下面——操作起来更方便,还将音量滑杆放到了上屏幕原有位置的相反处,这种调整更合理,也比旧有音量滑杆设计更好看。

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不过,New 3DS XL 设计上的有些改动则有点像画蛇添足,比如任天堂决定将触屏笔槽放在设备前方,相比放在一侧,玩游戏时更不容易够到。另外,也没有专门用于无线的硬件开关,那么在外面活动时,节省电量的难度还略微增加。

尽管如此,设计调整在整体上仍然给玩家带来净利益,新设计总体上给人的感觉更好。我之前的旧款 3DS XL 让人觉得就像便宜货,而我最近入手的 限量版 NES 控制器的底座总是发出嘎吱嘎吱的声响,给使用前一代的用户带来不少烦恼。相比之下,New 3DS XL 操作起来感觉更准确,做工也更精细。

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新设计有一点变动并不理想,那就是存储卡由原来的 SD 卡变成了 microSD 卡,插卡的位置也挪动了电池后盖下面。电池后盖用两个小螺丝紧紧固定着。若想拆卸 SD 卡,就需要用专业的电脑类型的螺丝刀打开后盖,很显然,这绝对无法轻松更换 SD 卡。任天堂并未详细透露 New 3DS XL 自带存储空间:SD 卡只有 4GB 的空间,即便插卡支持最大 32GB 容量扩展。老实说,我一般不会同时玩两个游戏,由于任天堂 eShop 提供了已有游戏的无限量重新下载,存储空间看起来并不是太大的问题。

功能

除了上面提到的新硬件控制手段外,New 3DS XL 的其他重要新功能包括,对 裸眼 3D 技术做了改进——在这项技术正式亮相时,它其实是任天堂手持设备的一项选景功能;另外还集成了 NFC 技术,实现对任天堂新的实体玩具 Amiibo 的兼容。

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目前,只有少数一些游戏可以支持 3DS 平台上的 Amiibo,所以它并不是一个重要卖点,而是一项任天堂可能会在未来继续予以支持的技术,无论是在自家游戏上,还是在对第三方开发者的激励上。另外,市场对 Amiibo 功能的需求非常高,遗憾的是,软件支持仅限于 Wii U 主机上面的一些游戏。有了 New 3DS,你可以通过系统菜单对 Amiibo 玩具进行登记,但真正的回报是在升级(包括针对 3DS 版《任天堂全明星大乱斗》的升级)开始推出之时。

经过改进的 3D 效果的确不负众望。如果任天堂果真像外界说的那样在第一代 3DS 上面犯了错误,那么这款产品强调的裸眼 3D 体验很大程度就像是研发实验室里的东西。New 3DS XL 的 3D 效果既不像是半成品,也不是个噱头——当你头部活动范围超出了实施追踪的红外发射器和摄像头的范围时,形成 3D 效果仍需要一点时间,可一旦你以相当自然的方式活动头部时,效果远远好于预期,比如说玩游戏时——这是第一代 3DS 所极不擅长的事情。

这么说吧:在我去年晚些时候拿到 NES 控制器版本的 3DS XL 时,我所做的第一件事就是将 3D 滑杆开到底,我以前从未想过将它从后面打开。有了 New 3DS XL,我一直在最大深度下玩游戏,所以没有理由回到以前。

性能

除了上面提到的大幅改进的 3D 性能外,New 3DS XL 的处理能力同样有所提升,使得玩游戏过程更流畅,菜单操作速度更快,从打开电源到休眠恢复,这款掌机的整体性能都得到了改进。在涉及游戏体验的所有基本元素上,New 3DS XL 都是一款更好的游戏硬件,而不是对专用主机的修修补补。

其他性能得到提升的方面还包括,电池续航略好于前代产品(我的测试证实了这种说法,但估计只是增加了一个小时多一点,而不是大幅提升),同时得益于新的 C Stick 和 ZL/ZR 按键,在操作网页浏览器这样的应用时更轻松。在光线不足的环境下,摄像头的拍照效果也好于前一代,虽然这也不是什么了不起的事情。

不过,光就性能改进幅度来说,这或许还不足以让我们从旧款 3DS 升级到 New 3DS XL,但之所以给人总体感觉 New 3DS XL 比前一代有了很大改进,性能提高绝对功不可没。

结论

从几乎每一个方面讲,任天堂 New 3DS XL 都好于前一代。但拿出任意一项指标与 3DS XL 相比,改进的幅度其实并不大,但整体而言,鉴于它大幅提升了用户全面体验,我们仍然值得购买。New 3DS XL 给人的感觉就像是 3DS 本应该具有的体验一样,如果玩家非常喜欢上一代产品,由此想同时拥有两个不同版本,New 3DS XL 倒是不错的选择。

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实际上,我对 New 3DS XL 最主要的不满是,它不自带 3DS 充电器。任天堂的这一决定或许是因为一个事实,即之前购买过 3DS 的许多玩家已经有了充电器,但由于 New 3DS XL 是一款专利设备,你无法保证它的购买群体都完全来自于现有 DS 和更旧版本的买家(这也与任天堂为该产品制定的商业目标相矛盾),所以说任天堂这一做法令人实在难以理解。

在这种情况下,我之所以还能原谅任天堂,是因为你以 5 美元的价格(3DS 充电器的官方价格是 12 美元)就能从亚马逊上面买到 3DS 充电器的完美替代品,尽管如此,任天堂此举仍然给玩家带来不便。不过,抛开这个令人质疑的决定不论,New 3DS XL 整体上仍是一款成功的产品,一款成功的专用移动游戏设备,解释了这个设备类别至今仍然存在的原因。此外,随着越来越多的游戏支持 New 3DS XL,任天堂的这款新设备只会越来越好。