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很多 90 后或许还记得小时候风靡校园的电子宠物机 “拓麻歌子”,掌心大的机器集成了一款黑白屏幕,而用户通过不多的几个按键来养成机器中的电子宠物。不过随着时代变迁这样的玩具已经成为少年时代的记忆。

Wokamon 本质上是一款宠物养成的游戏,不过是在智能手机平台上。更确切的说,Wokamon 结合了虚拟现实的玩法,我更愿意将其看作是低门槛的 Ingress(Google 出品的虚拟现实游戏)+计步器+电子宠物养成。而它的本意也是想促使人们外出运动。

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Wokamon 具备一套相对完整的游戏机制。在内容设定上,一群原本快乐的萌萌哒外星人被可怕的病毒感染,需要主人用行走来使他们存活,而这引导出的故事也是贯穿整个游戏的主线,帮助走星人存活,寻找新家园。

以行走来代替传统宠物机中以时间做为宠物成长主要维度,结合了手机本身的移动属性,可以说出人意料却又在情理之中。

除了行走这一主要的宠物养成维度,wokamon 还细分了 4 块低一级的维度,分别是食物,外观,功能道具和新世界。除了食物可以通过走路来直接获得,其它三个功能更多的是增加宠物养成的游戏性,为此 wokamon 还引入了钻石这一虚拟货币,与走星人互动获得钻石,可以消费到上述三个功能中,也可以用来解锁新的走星人。

之所以给 Wokamon 设计这样的机制,创始人朱文杰的解释是 wokamon 的目标用户群是本身不怎么喜欢运动的御宅族,给这个群体找到一个刺激点,可以让他们主动迈出第一步。养成宠物本身是一个很好的刺激点,而增加非走路的养成维度可以使用户获得更多趣味性。

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此外,wokamon 也在加强自身的运动属性和社交属性。很多穿戴类设备都只能局限在各自品牌的用户群中,而 wokamon 已经打通了 fitbit,jawbone,乐动力和 bong 等不同品牌的界限,将它们的数据接入到 wokamon,可以顺利地把手环上的运动量记录转化为平台上的宠物经验值。

Wokamon 还接入了社交网络,在绑定后可以在 “朋友” 一栏看到好友的宠物成长,这其实也是对旧宠物机上红外链接的新玩法。未来,wokamon 还会继续加强社交功能上的拓展。

朱文杰透露,2.0 版本的 wokamon 已经在酝酿当中,新版本将会做游戏性方面做出大幅调整,主要会针对游戏数值,主旨是让用户更频繁的得到满足感。当前的设定一方面获得钻石的途径不多,并且很慢,而相关的消费动则需要上千钻石。在我看来这款应用原本的运动目的,很有可能因为过度的游戏化而遭到削弱。