针对“虚拟现实何时能够迎来爆发”的问题,业内人士普遍的观点是,今年到明年。这样的产品被赋予了很多想象:不用去电影院在家就能享受一部画面逼真的影片;未亲临演唱会现场,歌迷也可获得到现场级的体验;丢掉健身房、教室亦未尝不可。
整个科技行业已有多家巨头在布局虚拟现实。Facebook收购Oculus Rift,谷歌牵手Magic Leap,Intel入局Avegant,微软甚至还发布了一款更具黑科技的Hololens。
不过,由于价格较高、软件体验不好的原因,并未有一款虚拟现实设备进入大众人群,即使三星借助Note4来搭售Gear VR。市面上已有多款借助手机即可进入虚拟现实生活的设备,除了Gear,还有谷歌的CardBoard,蚁视的机饕等。这类产品除了能很好的“销售”概念,最重要的一点是,解决了“如何让用户买得起”的问题。
成立于去年年初的初创公司灵镜VR也想借助手机头盔品类打头炮。他们的两款虚拟现实设备将会在不久后陆续开卖。“小白”就是前面提到的手机头盔。它采用移动式卡钳设计,配合5~5.7寸手机使用。在机身左右两侧,其还设有旋钮,帮助用户调节瞳距。考虑到目前资源的匮乏,灵镜自己研发了一款应用。用户可以在上面找到2D、3D片源,或虚拟现实游戏。
而“小黑”是一款完全独立于手机的设备。它提供1080P视频支持,配备非球面光学透镜,视场角范围达100°,并支持360°全视角沉浸式体验。灵镜创始人告诉动点科技,由于基于安卓,这款设备搭载的灵OS已经支持上百款应用运行。
我曾佩戴某款手机头盔玩过过山车、僵尸类以及Cinema VR应用,不夸张的说,整个体验让我惊叹不已。我真的很喜欢VR。可惜的是,苹果商店的配套应用凤毛菱角。“灵镜想要为开发者提供SDK服务包,后者在我们平台上就可以做游戏了,”张书宾说,灵镜想要为VR界制定一个标准。
在采访中,我也屡次提到灵镜的竞争对手。毕竟后者的产品已有问世,而灵镜最早的“小白”还得等到5月底6月初。“我们还是想把多产品适配这一问题解决好,比如解决在使用时看到屏幕边界的问题,”张书宾告诉动点科技,灵镜上市前要做好充足的准备,良好的产品体验才能吸引用户购买。
VR前期吸引大众的两大内容是游戏和视频。张书宾10年的游戏领域从业经历可以帮助团队更快上手语言工具开发等环节,而另一位合伙人的视频行业经历,也有助于格式的转化和提升流媒体服务器的加速。
现在谈论“搭配手机的头盔还是’VR一体机’会最终盛行”这一问题,或许还为时过早。若是前者,最终的市场引领者将会继续是手机厂商,2K显然已不能满足VR追求的逼真画面了,4K、8K或是下一代硬件的战场。若是后者,则要求VR厂商小步快跑、快速迭代,结合体感等技术,搭配自己的生态系统完成一次对手机的颠覆。
但是,制作游戏、视频,对于一家初创公司来说并非一件易事。
灵镜团队现有20人,已获得千万元左右的Pre-A轮融资。