TouchSense Engage

意美森(Immersion)于 4 月 21 日发布针对移动游戏领域的触觉反馈解决方案 TouchSense Engage(SDK),在单机游戏时代意美森已与 PS4,xBox 等品牌合作融入触觉反馈技术(比如手柄震动)。“这一解决方案针对开发者而言可以将触觉互动与声效、影像,以及各种游戏互动场景相结合,增加玩家的互动感,从而提升玩家粘性,” 意美森大中华区业务总经理李鸿明对记者说道。

“手机逐渐成为我们日常生活中伴随性最强的移动终端设备,也是用户消耗游戏内容、视频内容、社交内容最多的移动终端设备,我们认为在手机上的游戏体验也应该添加第三维度的触觉反馈技术,这就是为什么我们想做手机的 SDK 形式的 TouchSense Engage。”

关于 TouchSense Engage

对于开发者而言,TouchSense Engage 可以配合音效、视觉效果及各种游戏互动元素设计触觉交互方案,比如:动作发出、能力提升、撞击效果、弹弓运用、庆祝场景、氛围渲染以及进程提示等等。基于意美森目前普及的手游 SDK 以及其效果库中 124 种预设触觉效果,目前已经成功应用到 15000 多种游戏。

据悉,意美森的 TouchSense Engage 团队已与设计公司、开发者工作室和第三方生产设备开始合作,简化触觉效果的设计流程。

现场体验

与开发者相关的问题

发布会上一些与开发者用户关心的内容,小编做了如下整理:

1、关于 SDK 版本:TouchSense Engage SDK 三个版本,测试版、轻量级的商务版本和完整的商务版本。这三种版本不同之处在于测试版本只限于内部测试,包含效果库(124 种效果,每个效果有高中低三个不同敏感度的触觉反馈,可以让研发工程师选择);商务版本则有一年商务使用期,也可以使用测试版的全部功能;完整商务版本有两年的使用期,除了 124 效果外,还有意美森提供的定制化 UI、定制化效果设计以及技术支持。需要注意的是完整的商务版本肯定会收取一定费用。(见下图)

费用

2、技术的耗电问题:据意美森高级工程师方建国介绍,使用意美森 TouchSense 的手机比如三星、LG、小米、华为及魅族等电池消耗量大概 1% 到 3% 左右;没有用意美森技术的手机,可以达到 5% 左右的状态。

3、SDK 的大小、功耗性、稳定性及安全性:“TouchSense Engage 这款 SDK 500k 大小,功耗少于音频播放使用量,且可兼容其他类型 SDK。已经应用到欧美市场的 15000 多个安卓应用,不用担心安全稳定问题” ,意美森大中华区商务负责人李谢稼介绍时说。

4、支持的平台:原生的安卓系统,并提供插件给研发平台 Unite 和 Marmalade。由于苹果只限于通知的振动,该解决方案暂不支持 iOS。

应用数据

据相关资料显示,2015 年中国移动游戏市场将从 2013 年的 23 亿美元增长至 42.5 亿美元,并有望在 2015 年超越北美,成为世界第二大手游市场。由此,意美森在中国同步发布 TouchSense Engage 解决方案,也是希望为中国移动游戏开发者提供触觉技术与服务的同时,一起创造出世界级的移动游戏产品。

关于意美森

意美森公司(纳斯达克股票交易代码:IMMR)创办于 1993 年,该公司推出的触觉技术和软件广泛应用于全球各类企业,能够为移动设备、汽车、游戏、医疗和消费电子设备提供触觉反馈。在美国、中国和其他国家拥有 1900 多项已获批准或待批的专利技术。目前,意美森已经与中国的小米、华为、魅族等手机生产商合作,在手游领域目前与 CP 刚开始合作,因具体的产品没有最终上线,相关公司以及游戏名称和数量意美森没有透露。