圣徒引擎,面向商用的跨平台游戏设计制作引擎

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【圣徒引擎赵学铭】无足鸟制作的圣徒引擎。圣徒引擎是通用的游戏设计制作引擎,是一个B端产品,目前产品已经商业化运作。

产品需求

首先解释一下什么是圣徒引擎?圣徒引擎实际上是有六个部分构成。主要解决六个问题,它解决游戏系统设计问题,另外解决界面编辑问题,这两个问题是最基本的底层问题。之后在制作过程当中,提供了模块化的游戏插件和扩扩展组件,投入生产的时候,可以进行快速云端部署,在制作过程当中,团队之间可以进行云平台的快速协作和快速的集成开发。

团队介绍

圣徒引擎由谁来进行打造,首先是我,我叫赵学铭,是项目引擎的架构师傅一,本人有15年程序开发经验,之前在外企和游戏公司都有工作经验,是无足鸟的创始人之一。

另外还有胡珀,他是项目主程/动效设计师,10年游戏/动效开发经验。无足鸟创始人之一。姚振锋,他是一名资深策划,同时也是项目的测试经理,有8年游戏策划经验,也是无足鸟创始人之一。

盈利模式

我们有一个远景规划,目前已经进入内部授权使用和社区完善引擎过程,主要有四个方面,一个是免费使用,在商业上面有其他方式进行获利,一个是商业授权,技术支持和收费制作工具。

历史成就

我们是在2013年11月份511game三人工作室成立《圣徒引擎》,2014年6月份圣徒引擎完成。7月份无足鸟正式入驻云彩孵化。9月份云彩计划路演发布引擎,获得首批云彩创新资金扶持。11月份《乱世无双》立项开发,2015年1月份此游戏在安卓平台内测。4月份《乱世无双》小米联运,4月份《乱世无双》国内和港台独代。

 主持人提问

主持人:我接触了很多成都的开发者,他们做游戏其实用这种工具主要是速度要快。你们这个平台可以做成安卓、ios和网页,最快的能够多长时间。另外我只需要部分模块,能够实现这样快速的对接吗?

赵学铭:可以,根据游戏类型,最复杂的可能就是网游,如果是单机部分可以使用少量一部分。我们有好几块工具,它本身就是工具集,可以根据用户自身需求。